【Effective C++】1-视C++为一个语言联邦

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  一开始,C++只是C加上一些面向对象特性. C++最初的名称C with Classes也反映了这个血缘关系。

  但是当这个语言逐渐成熟,它变得更活跃更无拘束,更大胆更冒险,开始接受不同于C with Classes
的各种观念、特性和编程战略。Exceptions(异常)对函数的结构化带来不同的做法(见条款29),
templates(模板)将我们带到新的设计思考方式(见条款41),STL则定义了一个前所未见的伸展性做法。

  今天的 C++已经是个多重范型编程语言(multiparadigm programminglanguage),一个同时支持过
程形式(procedural)、面向对象形式(object-oriented),函数形式(functional),泛型(generic)、
元编程形式(metaprogramming)的语言。这些能力和弹性使 C++成为一个无可匹敌的工具,但也可能引发
某些迷惑:所有“适当用法”似乎都有例外。我们该如何理解这样一个语言呢?

  最简单的方法是将C++视为一个由相关语言组成的联邦而非单一语言.在其某个次语言(sublanguage)中,
各种守则与通例都倾向简单、直观易懂、并且容易记住。然而当你从一个次语言移往另一个次语言,守则可
能改变.为了理解C++,你必须认识其主要的次语言. 幸运的是总共只有四个:

(1)C
说到底C++仍是以C为基础. 区块(blocks)、语句(statements)、预处理器(preprocessor)、内置数据
类型(built-in data types)、数组(arrays)、指针(pointers)等统统来自C. 许多时候C++对问题的
解法其实不过就是较高级的C解法(例如条款2谈到预处理器之外的另一选择,条款13谈到以对象管理资源),
但当你以C++内的C成分工作时,高效编程守则映照出C语言的局限:没有模板(templates),没有异常
(exceptions),没有重载(overloading)……

(2)Object-Oriented C++
这部分也就是C with Classes所诉求的:classes(包括构造函数和析构函数),封装(encapsulation),
继承(inheritance),多态(polymorphism)、virtual函数(动态绑定)……等等。这一部分是面向对象设
计之古典守则在C++上的最直接实施.


(3)Template C++
这是C++的泛型编程(generic programming)部分,也是大多数程序员经验最少的部分.Template相关考虑
与设计已经弥漫整个C++,良好编程守则中“惟 template 适用”的特殊条款并不罕见(例如条款46谈到调用
template functions时如何协助类型转换)。实际上由于templates威力强大,它们带来崭新的编程范型
(programming paradigm),也就是所谓的 templatemetaprogramming(TMP,模板元编程).条款48对此
提供了一份概述,但除非你是template激进团队的中坚骨干,大可不必太担心这些。TMP相关规则很少与
C++主流编程互相影响.

(4)STL
STL是个template程序库,看名称也知道,但它是非常特殊的一个.它对容器(containers),迭代器
(iterators),算法(algorithms)以及函数对象(function objects)的规约有极佳的紧密配合与
协调,然而templates及程序库也可以其他想法建置出来.STL有自己特殊的办事方式,当你伙同STL
一起工作,你必须遵守它的规约。




记住这四个次语言,当你从某个次语言切换到另一个,导致高效编程守则要求你改变策略时,不要感到
惊讶.例如对内置(也就是C-like)类型而言pass-by-value通常比pass-by-reference高效,但
当你从C part of C++移往Object-OrientedC++,由于用户自定义(user-defined)构造函数和
析构函数的存在, pass-by-reference-to-const往往更好。运用Template C++时尤其如此,因
为彼时你甚至不知道所处理的对象的类型。然而一旦跨入STL你就会了解,迭代器和函数对象都是在
C指针之上塑造出来的,所以对STL的迭代器和函数对象而言,旧式的C pass-by-value守则再次适
用(参数传递方式的选择细节请见条款20)。因此我说,C++并不是一个带有一组守则的一体语言;
它是从四个次语言组成的联邦政府,每个次语言都有自己的规约。记住这四个次语言你就会发现C++
容易了解得多。



请记住:
C++高效编程守则视状况而变化,取决于你使用C++的哪一部分.

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