莪的拽、像省田各号①样没尽頭队——需求改进&原型设计

需求改进&原型设计

1. 需求&原型改进

经过老师的指导以及组内成员的讨论后,我们认为之前的需求分析已经比较准确完备。

根据电子宠物的形象结构特点,以及模拟屏幕的空间限制,我们设计出了一版原型,并基于这个原型对部分设想做了进一步的约束和修正。

2. 系统设计

 我们参考了市面上的同类游戏的设计思路,采用先确定美术风格,再确定游戏机制,最后编码实现的流程。

我们的美术风格上周已经确定下来,然后我们通过画草图线稿的方式,大致确定了游戏里各内容的比例和位置以及基本界面的设计,

随后我们讨论了游戏的核心内容:养成系统的设计和实现,并参考了网上案例,对养成系统的设计达成了基本共识。

最后我们通过编写代码,实现了一个基本原型。同时,我们基于该原型进行了诸多改进和升级。

3. Alpha任务分配计划

待定

4. 测试计划

各方向成员先分别测试自己方向的内容,然后再与其他成员一起共同完成测试

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转载自www.cnblogs.com/m870100/p/9859127.html