Unity界面各菜单作用

主菜单

1.File(文件)

New Scene (新建场景) 创建一个新的游戏场景 快捷键时Crit + N

Open Scene (打开场景) 打开一个已经保存的场景,快捷键是 Crtl  + O

Save Scene(保存场景) 保存一个正在编辑的场景,快捷键是 Ctrl + S

Save Scene as...(把场景另存为) 把一个正在编辑的场景另存为另一个场景 快捷键是 Ctrl+Shift+S

New Project (新建工程) 创建一个新的游戏工程

Open Project(打开场景) 打开一个已经存在的工程

Save Project(保存工程) 保存一个正在编辑的工程

Build Setting (发布设置)发布一个游戏,通过这个菜单可以发布不同平台的游戏快捷键是 Ctrl +Shift + B

Build & Run(发布并运行) 发布并运行该游戏 快捷键是Ctrl+B

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Exit(退出):退出编辑器

2.Edit(编辑) 包含了回撤 复制 黏贴 运行游戏 和 编辑器设置等功能

Undo Selection Change(撤销) 当你误操作之后可以使用该功能回到上一步的操作 Ctrl + Z

Redo (取消回撤) 当你撤销次数过多时,可以使用该功能前进到上一步的撤销,快捷键 是Ctrl + Y

Cut(剪切) 选择某个对象并剪切,快捷键是Ctrl + X

Copy(拷贝) 选择某个对象并拷贝 快捷键是Ctrl + C

Paste(黏贴) 剪切或者拷贝对象之后把对象黏贴到其他位置 

Duplicate(复制)复制选中的物体,快捷键是 Ctrl + D 在unity3d中该功能比拷贝黏贴使用更多

Delete(删除) 删除某个对象 快捷键是Shift + Del

Frame Selected(聚焦选择) 选择一个物体后,使用此功能可以把视角移动到这个选中的物体上 快捷键是F 可用双击物体代替

Lock View to Selected(锁定视角到所选) 选择一个物体后 使用此功能可以把视角移动并锁定到这个选中的物体上,视角会跟随所选对象移动而移动, 快捷键是Shift + F

FInd(查找) 可以在资源搜索栏输入对象的名称来查找某个对象,快捷键是Ctrl + F

Select All(选择所有) 可以一次选中场景中的所有对象 快捷键是Ctrl + A

Preferences (偏爱设置) 可以设置unity的外观,脚本编辑工具 Android SDK路径等

Modules(模块管理) 查看unity各个模块及其版本

Play (运行)点击可以运行游戏 快捷键是Ctrl+ P

Pause(暂停) 暂停正在运行的游戏 快捷键是Ctrl + Shift + P

Step(逐帧运行)可以一帧一帧的方式运行游戏 每点击一次 游戏运行一帧 快捷键是Ctrl+ Alt + P

Selection(所选对象) 包括Load Selection(载入所选)和Save Selecions(保存所选 )

Project Settings(工程设置):可以通过根据工程的需要设置该工程中的输入 音频 计时器等属性

Network Emulation(网络模拟器)在开发网络游戏时,可以通过选择不同的网络带宽来模拟实际的网络

Graphic Emulation (图形处理模拟器) 该选项可以模拟针对不同的图形处理API或者设备进行最终效果的模拟

Snap Setting...(捕捉设置)  通过该选项 可以在编辑场景时对游戏对象进行移动

Assets(资源)菜单:该菜单提供了对游戏资源进行管理的功能

Create 创建各种资源

Show in Explorer (打开资源所在目录位置):选择某个对象之后通过操作系统的目录浏览器定位到所在目录中

Open(打开资源)

Delete 删除资源 Del

Open Scene Additive(打开复交路径场景):将选定的场景资源中的所有对象添加到当前场景中

Import New Asset(导入新的资源) 通过目录浏览器导入某种需要的资源

Import Package(导入包)

Export Package( 导出包)

Find References In Scene(在场景中找到对应的资源):选择某个资源之后 通过该功能在游戏场景中定位到使用了该资源的对象,使用该功能后场景中没有利用该资源的对象会以黑白来显示,而使用了该资源的对象将会以正常的方式显示

Select Dependencies(选择依赖资源):选择某个资源之后通过该功能可以显示出该资源所用到的其他资源,比如某个模型资源 其附属的资源还包括该模型的贴图脚本等资源

Refresh(刷新资源列表) : 对整个资源列表进行刷新,快捷键是Ctrl + R

Reimport(重新导入) 对某个选中资源进行重新导入

ReimPort All重新导入全部资源

Run API Update...(驱动API更新):更新API以满足个版本的部分不同功能以及脚本的编写方法

OpenC# Project 打开C#工程 打开可以编辑C#脚本的编辑器

GameObject(游戏对象)菜单 该菜提供了创建和操作各种游戏对象的功能

CreateEmpty(创建空对象):使用该功能可以创建一个只包括变换(位置,旋转和缩放)信息组建的空游戏对象。

Audio:音频 创建一个音频源或音频混响区域

PaeticleSystem(粒子系统)创建一个粒子系统

Camera(摄像机):创建一个摄像机

Center On Childern(对其父物体到子物体):是的父物体对其到子物体的中心

MakeParent(创建父物体):选中多个物体后,点击这个功能可以把选中的物体组成父子关系,其中在层级试图中最上面的那个为父节点,其他为这个节点的子节点

Clear Parent(取消父子关系):选择某个子物体,使用该功能,可以取消它与父物体之间的关系

Apply Changes To Prefab (应用变更到预置) 使用Prefab生成的对象通过在场景中编辑之后,可以把变更应用于资源库中的预置

Break Prefab Instance(断开与之连接):使用该功能可以使得生成的游戏对象与资源中的预置断开联系

Set as first sibling (设置为第一个子对象):使用该功能可以使选择的游戏对象在同一级中变到第一个位置

Set as last sibling(设置为最后一个子对象):使用该功能可以使选择的游戏对象在同一级中变到最后一个位置

Move To View(移动到场景窗口):选择某个游戏对象之后,使用该功能可以把该对象移动到当前场景视图的中心

Align With View(对齐到场景窗口)

Toggle Active State(切换活动状态): 使得选中的游戏对象激活或者失效

Component(组件)菜单:该菜单可以为游戏对象添加各种组件

Add添加

Mesh(面片相关组件)

Effects(效果相关组件):比如粒子,拖尾效果,投影效果等

Physics2D(2D武力相关组件):可以为对象添加2D的刚体,铰链,碰撞盒等组件

Physics (武力相关组件) 可以为对象添加刚体,铰链碰撞盒等组件

 Navigation(导航相关组件)该组件模块可以用于创作寻路系统

Audio(音频相关组件) 为对象添加与音频相关的组件

Rendering(渲染相关组件):可以为对象添加与渲染相关的组件,例如摄像机,天空盒等

Layout(布局相关组件):添加布局相关的组件,如画布,垂直布局组,水平布局组等

Miscellaneous(杂项)该项列表可以为对象添加例如动画组件,风力区域组建,网络同步组件等。

Scripts(脚本相关组件):可以添加unity自带的或者由开发者自己编写的脚本组件。在unity中,一个脚本相当于一个组件,可以使用与其他相关形似的方法来控制该组件

Event(事件相关组件):添加事件相关的组件,如事件系统,事件触发器等。

Network(网络相关组件):添加网络相关的组件

UI(用户界面相关组件) 添加用户界面的相关组件,如UI文本,图片,按钮等

ImageEffects(图像效果组件):该组件可以为场景的摄像机添加各种后期特效组件,例如调色组件,运动模糊组件等等。该组件只有在unity Pro版本中才能使用,而且你必须导入ImageEffect资源包之后才能看到

Window(窗口)菜单:该菜单提供了与编辑器的菜单布局有关的选项

Next Window(下一个窗口):从当前的视角切换到下一个窗口。

Previous Window(前一个窗口):会将当前的操作窗口切换到编辑窗口

Layouts(编辑窗口布局):可以通过他的子菜单选择不同的窗口布局方式

Services(服务窗口):打开unity官网提供的服务窗口,如打开广告功能模板等

Scene(场景窗口):创建一个新的场景窗口

Game(游戏预览窗口):创建一个新的游戏预览窗口,可以通过该窗口预览到游戏最终的效果

Inspector(属性修改窗口):创建一个新的属性修改窗口

Hierarchy(场景层级窗口):创建一个新的场景层次窗口

Project(工程资源窗口):新建一个新的工程资源窗口

Animation(动画编辑窗口)打开一个动画 编辑窗口

Profiler(分析器窗口):打开一个资源分析窗口,可以通过该窗口查看游戏所占用的资源和运行效率

Audio Mixer(混音器) 打开混音器窗口,可以通过该窗口处理音频

AssetStore(资源商店窗口) 打开unity官方的资源商店窗口

Version Control(版本控制)打开版本控制工具窗口,可以通过该窗口处理动画

Animator (动画片制作窗口)可以通过该窗口来编辑角色动画

Animator Parameter(动画参数)打开动画参数控制窗口,可以通过该窗口处理动画

Sprite Packer(精灵打包器):打开精灵打包器窗口用于创建2D资源素材

Editor Tests Runner(脚本编辑测试):打开脚本编辑测试窗口,使用Nunit库创建和运行测试

Linghtning(光照)打开光照窗口来控制光照

Occlusion Culling(遮挡消隐窗口):通过该窗口可以制作遮挡消隐效果,对于大型场景来说非常有用

Frame Debugger(帧调试器)打开帧调试窗口

Navigation(导航窗口)通过该窗口来生成寻路系统所需要的数据

Console(控制台窗口):通过该窗口我们可以查看系统所输出的一些信息

About Unity...(关于Unity):打开该窗口,可以看到unity当前版本和允许发布的平台,以及创作团队等信息

Manage License...(许可管理):可以通过该选项来管理unity的序列号

unity Manual(unity用户手册)

Scripting Reference(脚本参考文档)

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转载自blog.csdn.net/qq_33552377/article/details/82839379