第5章 面向对象方法

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1.面向对象三大特性

a.多态
同一消息不同对象回复不同结果产生多态。

通用多态 特定多态
参数多态、包含多态 过载多态、强制多态

b.封装
信息隐蔽技术
c.继承
不同类共享属性

2.类和对象

  • 类是对象的抽象, 对象是类的实例。
  • 抽象类不能实例化,抽象方法无须实现。

对象:一组属性及专用操作封装。
类:一组具有相同属性和方法的对象抽象。

3.UML

a.通用机制

  • 包:组织模块
  • 类:
  • 接口:提供功能行为
  • 构件:从一组接口提供实现的物理、可替换部分。

b.事务

  • 结构事务:名词,描述概念或物理元素
  • 行为事务:动词,描述跨越时间和空间的行为。
  • 分组事务:组织部分,模型分解为盒子
  • 注释事务:解释部分。

c.用例关系

  • 包含:有公共行为(必须行为)
  • 扩展:不是必须行为
  • 泛华:父类和子类(共同特性)结构相同

d.uml视图

  • 结构型视图(静态)
    类图 对象图 包图 组合结构图 构件图 部署图 制品图
  • 行为型视图(动态)
    用例图 顺序图 通信图 定时图 状态图 活动图 交互橄榄图

4.面向对象原则

  • 单一职责:将不同职责分开
  • 开闭原则:可扩展,但是不可修改。
  • 替换原则:尽量设计抽象类
  • 依赖倒置:依赖接口和抽象类
  • 接口分离:继承多个接口
  • 组合重用:组合实现
  • 迪米特:一个对象对另一个对象有最少的了解

5.类

a.分类

  • 边界类:外部环境和系统交互
  • 实体类:存储和关系系统信息
  • 控制类:用例的控制

b.关系

  • 依赖:一个改变引起另一个改变
  • 泛化:继承
  • 聚合:可分开
  • 组合:不可分开
  • 实现:接口

c.多重度

  • 0…* 1
  • 一个公司负责多个项目 公司和项目之间是1…*

6.设计模式

  • 适配器:一个类的接口转为客户需要的接口。
  • 原型:指定创建对象种类,通过负责原型创建新对象。
  • 迭代器:聚合对象中各个元素,而又不暴露对象内部.
  • 观察者:当一个对象发生改变,通知其他更新。
  • 单例模式:一个类只有一个实例
  • 组合模式:组合多个对象形成树形结构
  • 外观模式:统一接口访问多个子系统
  • 代理模式:提供代理控制访问
  • 策略模式:封装起来,相互替换
  • 享元模式:共享对象
  • 装饰模式:动态给对象增加功能

7.时序图

三种消息

  • 同步:等待对方应答后,再操作
  • 异步:
  • 返回:

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