建模方法(十五)-蒙特卡罗算法

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蒙特卡罗算法是使用随机抽样方法对问题求得一个近似解,样本越多结果越接近真实值,例如我们想要计算二维空间的图形的面积,就可以使用蒙特卡罗算法。

我们在x属于[0,2],y属于[0,4]之间,任取1000个随机点,结果如下:

我们计算落在图中图形中的点的个数与1000做比,这个值就近似认为是图形与[0,2]和[0,4]围成矩形的面积的比,矩形的面积为8是已知,可以用刚才算的比值乘以8就得到图中图形的近似解。

蒙特卡罗算法思想就是上述例子使用的想法,上述问题可以直接通过积分求得,但一些现实问题,比如我们玩过的用圈套娃娃游戏,为什么套种我们想要的娃娃这么难呢?这个问题就不能直接用积分求解,因为里面有圈的半径和娃娃的半径,此时我们可以通过蒙特卡罗算法进行模拟。

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