网页三剑客之JS

                                     1.javascrapt介绍                                               

    js概述      

JavaScript是运行在浏览器端的脚步语言,JavaScript主要解决的是前端与用户交互的问题,包括使用交互与数据交互。 JavaScript是浏览器解释执行的,前端脚本语言还有JScript(微软,IE独有),ActionScript( Adobe公司,需要插件)等。

  • 1992年Nombas开发出C-minus-minus(C--)的嵌入式脚本语言(最初绑定在CEnvi软件中).后将其改名ScriptEase.(客户端执行的语言)
  • Netscape(网景)接收Nombas的理念,(Brendan Eich)在其Netscape Navigator 2.0产品中开发出一套livescript的脚本语言.Sun和Netscape共同完成.后改名叫Javascript
  • 微软随后模仿在其IE3.0的产品中搭载了一个JavaScript的克隆版叫Jscript.
  • 为了统一三家,ECMA(欧洲计算机制造协会)定义了ECMA-262规范.国际标准化组织及国际电工委员会(ISO/IEC)也采纳 ECMAScript 作为标准(ISO/IEC-16262)。从此,Web 浏览器就开始努力(虽然有着不同的程度的成功和失败)将 ECMAScript 作为 JavaScript 实现的基础。EcmaScript是规范.

    前端三大块    
1、HTML:页面结构
2、CSS:页面表现:元素大小、颜色、位置、隐藏或显示、部分动画效果
3、JavaScript:页面行为:部分动画效果、页面与用户的交互、页面功能

    ECMAScript    

尽管 ECMAScript 是一个重要的标准,但它并不是 JavaScript 唯一的部分,当然,也不是唯一被标准化的部分。实际上,一个完整的 JavaScript 实现是由以下 3 个不同部分组成的:

  • 核心(ECMAScript) 
  • 文档对象模型(DOM) Document object model (整合js,css,html)
  • 浏览器对象模型(BOM) Broswer object model(整合js和浏览器)
  • Javascript 在开发中绝大多数情况是基于对象的.也是面向对象的

 简单地说,ECMAScript 描述了以下内容:

  • 语法 
  • 类型 
  • 语句 
  • 关键字 
  • 保留字 
  • 运算符 
  • 对象 (封装 继承 多态) 基于对象的语言.使用对象.

                                            2.JavaScript嵌入页面的方式                                            

1、行间事件(主要用于事件)

<input type="button" name="" onclick="alert('ok!');">

2、页面script标签嵌入

<script type="text/javascript">        
    var a = '你好!';
    alert(a);
</script>

3、外部引入

<script type="text/javascript" src="js/index.js"></script>
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>js01</title>
    <!-- 第三种嵌入js的方式:外链式 -->
    <script type="text/javascript" src="hello.js"></script>

    <script type="text/javascript">
        // 第二种嵌入js的方式:嵌入式

        alert('hello,again!')
    </script>
</head>
<body>
    <!-- 第一种嵌入js的方式:行间事件,不推介使用 -->

    <input type="button" name="" value="弹框" onclick="alert('hello!')">
</body>
</html>
View Code

                                                               3.  变量                                                             

JavaScript 是一种弱类型语言,javascript的变量类型由它的值来决定。 定义变量需要用关键字 'var'

 var a = 123;
 var b = 'asd';

 //同时定义多个变量可以用","隔开,公用一个‘var’关键字

 var c = 45,d='qwe',f='68';

   变量类型    

5种基本数据类型:
number、string、boolean、undefined、null

1种复合(引入)数据类型:
object

//typeof 区分基本数据类型
console.log(typeof '123'); //string console.log(typeof 123); //numder console.log(typeof null); //object console.log(typeof true); //boolean console.log(typeof undefined); //undefinded console.log(typeof [1,2,3]) //object console.log(typeof {'a':'b'}) //object

   变量、函数、属性、函数参数命名规范      

1、区分大小写
2、第一个字符必须是字母、下划线(_)或者美元符号($)
3、其他字符可以是字母、下划线、美元符或数字

window.onload = function(){
         var oDiv = document.getElementById('div1'); oDiv.title = "我看到了!"; var oA = document.getElementById('link1'); oA.href = "http://www.baidu.com"; oA.title = "欢迎来到百度网"; alert(oA.id); //两种打印方式之一 弹出框 console.log(oA.title); //两种打印方式之二 打印日志
}
alert(a);//弹出undefined
        // alert(c);报错,c没有声明
        var a =123;
        // 弹出OK!
function hello() {
            document.write('<h1>hello world</h1>') //渲染页面
        }
        hello();
        console.log(hello()) //undefinde
     console.log(typeof hello()) //undefinded:undefinded  null:null
 
console.log('我是谁'+true);
console.log('我是谁'+2);
console.log(true+2);//3
console.log(parseInt(3.999999));//3
console.log(parseInt('hello')); //NaN
console.log(parseInt('123')); //123
console.log(parseInt('123abc')); //123
console.log(parseInt('abc')); //undefinded

注:变量必须var开头,一条语句结束后加;,打印输出两种形式

    著名命名规则     

Camel 标记法
首字母是小写的,接下来的字母都以大写字符开头。例如:
var myTestValue = 0, mySecondValue = "hi";
Pascal 标记法
首字母是大写的,接下来的字母都以大写字符开头。例如:
Var MyTestValue = 0, MySecondValue = "hi";
匈牙利类型标记法
在以 Pascal 标记法命名的变量前附加一个小写字母(或小写字母序列),说明该变量的类型。例如,i 表示整数,s 表示字符串,如下所示“
Var iMyTestValue = 0, sMySecondValue = "hi";

   注释    

//单行注释文字
/*
多行注释
变量定义
*/

    类型转换    

1、直接转换 parseInt() 与 parseFloat()

alert('12'+7); //弹出127
alert( parseInt('12') + 7 );  //弹出19 
alert( parseInt(5.6));  // 弹出5
alert('5.6'+2.3);  // 弹出5.62.3
alert(parseFloat('5.6')+2.3);  // 弹出7.8999999999999995
alert(0.1+0.2); //弹出 0.3000000000000004
alert((0.1*100+0.2*100)/100); //弹出0.3
alert((parseFloat('5.6')*100+2.3*100)/100); //弹出7.9
2、隐式转换 “==” 和 “-”

if('3'==3)
{
    alert('相等');
}

// 弹出'相等'
alert('10'-3);  // 弹出7
3、NaN 和 isNaN

alert( parseInt('123abc') );  // 弹出123
alert( parseInt('abc123') );  // 弹出NaN

     逻辑运算符    

逻辑 AND 运算符(&&)
逻辑 AND 运算的运算数可以是任何类型的,不止是 Boolean 值。

如果某个运算数不是原始的 Boolean 型值,逻辑 AND 运算并不一定返回 Boolean 值:

如果某个运算数是 null,返回 null。 
如果某个运算数是 NaN,返回 NaN。 
如果某个运算数是 undefined,返回undefined。 
逻辑 OR 运算符(||)
与逻辑 AND 运算符相似,如果某个运算数不是 Boolean 值,逻辑 OR 运算并不一定返回 Boolean 值
赋值运算符
赋值 = 
JavaScript中=代表赋值,两个等号==表示判断是否相等
例如,x=1表示给x赋值为1
if (x==1){...}程序表示当x与1相等时
if(x==“on”){…}程序表示当x与“on”相等时
 配合其他运算符形成的简化表达式
例如i+=1相当于i=i+1,x&=y相当于x=x&y
等性运算符
执行类型转换的规则如下:

如果一个运算数是 Boolean 值,在检查相等性之前,把它转换成数字值。false 转换成 0,true 为 1。 
如果一个运算数是字符串,另一个是数字,在检查相等性之前,要尝试把字符串转换成数字。 
如果一个运算数是对象,另一个是字符串,在检查相等性之前,要尝试把对象转换成字符串。 
如果一个运算数是对象,另一个是数字,在检查相等性之前,要尝试把对象转换成数字。 
在比较时,该运算符还遵守下列规则:

值 null 和 undefined 相等。 
在检查相等性时,不能把 null 和 undefined 转换成其他值。 
如果某个运算数是 NaN,等号将返回 false,非等号将返回 true。 
如果两个运算数都是对象,那么比较的是它们的引用值。如果两个运算数指向同一对象,那么等号返回 true,否则两个运算数不等。

关系运算符
比较数字和字符串

另一种棘手的状况发生在比较两个字符串形式的数字时,比如:

1
2
var bResult = "25" < "3";
alert(bResult); //输出 "true"
上面这段代码比较的是字符串 "25" 和 "3"。两个运算数都是字符串,所以比较的是它们的字符代码("2" 的字符代码是 50,"3" 的字符代码是 51)。

不过,如果把某个运算数该为数字,那么结果就有趣了:

1
2
var bResult = "25" < 3;
alert(bResult); //输出 "false"
这里,字符串 "25" 将被转换成数字 25,然后与数字 3 进行比较,结果不出所料。

总结:

1
2
比较运算符两侧如果一个是数字类型,一个是其他类型,会将其类型转换成数字类型.
比较运算符两侧如果都是字符串类型,比较的是最高位的asc码,如果最高位相等,继续取第二位比较.
//Boolean运算符
var temp=new Object();// false;[];0; null; undefined;object(new Object();)

    if(temp){
        console.log("yuan")
    }else {
        console.log("alex")
    }

全等号和非全等号

等号和非等号的同类运算符是全等号和非全等号。这两个运算符所做的与等号和非等号相同,只是它们在检查相等性前,不执行类型转换。

                                                4.JS条件语句                               

通过条件来控制程序的走向,就需要用到条件语句。

运算符 
1、算术运算符: +(加)、 -(减)、 *(乘)、 /(除)、 %(求余)
2、赋值运算符:=、 +=、 -=、 *=、 /=、 %=
3、条件运算符:==、===、>、>=、<、<=、!=、&&(而且)、||(或者)、!(否)

if else

var a = 6;
if(a==1)
{
    alert('语文');
}
else if(a==2)
{
    alert('数学');
}
else if(a==3)
{
    alert('英语');
}
else if(a==4)
{
    alert('美术');
}
else if(a==5)
{
    alert('舞蹈');
}
else
{
    alert('不补习');
}
switch

var a = 6;

switch (a){
    case 1:
        alert('语文');
        break;
    case 2:
        alert('数学');
        break;
    case 3:
        alert('英语');
        break;
    case 4:
        alert('美术');
        break;
    case 5:
        alert('舞蹈');
        break;
    default:
        alert('不补习');
}
 
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>条件语句</title>
    <style type="text/css">
        .box{
            width: 300px;
            height: 300px;
            background-color: gold;
        }
    </style>
    <script type="text/javascript">
        window.onload = function(){
            var oBtn = document.getElementById('btn');
            var oBox = document.getElementById('box');
            // alert(oBox.style.display)弹出空的值
            oBtn.onclick = function(){
                if (oBox.style.display == 'block' || oBox.style.display == '') {
                oBox.style.display = 'none';
                }
                else {
                    oBox.style.display = 'block';
                }
            }
        }
    </script>
</head>
<body>
    <input type="button" name="" value="切换" id="btn">
    <div class="box" id="box"></div>
</body>
</html>
View Code
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>多重条件语句</title>
    <script type="text/javascript">
        var today = 1;
        if (today == 1) {
            alert('语文');
        }
        else if(today == 2){
            alert('数学');
        }
        else if(today == 3){
            alert('英语');
        }
        else if(today == 4){
            alert('美术');
        }
        else if(today == 5){
            alert('舞蹈');
        }
        else if(today == 6){
            alert('政治');
        }
        else {
            alert('不补习');
        }

    switch(today){
        case 1:
        alert('语文');
        break;
        case 2:
        alert('数学');
        break;
        case 3:
        alert('舞蹈');
        break;
        case 4:
        alert('英语');
        break;
        case 5:
        alert('政治');
        break;
        default:
        alert('不补习');
    }
    </script>
</head>
<body>
    
</body>
</html>

                                             5.JS循环语句                                             

程序中进行有规律的重复性操作,需要用到循环语句。

for循环

for(var i=0;i<len;i++)
{
    ......
}

while循环

var i=0;

while(i<8){

    ......

    i++;

}

数组去重

var aList = [1,2,3,4,4,3,2,1,2,3,4,5,6,5,5,3,3,4,2,1];

var aList2 = [];

for(var i=0;i<aList.length;i++)
{
    if(aList.indexOf(aList[i])==i)
    {
        aList2.push(aList[i]);
    }
}

alert(aList2);

例子:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>通过标签获取元素</title>
    <script type="text/javascript">
        window.onload = function(){
            var oList = document.getElementById('list01');
            var ali = oList.getElementsByTagName('li');
            
            for(var i=0;i<ali.length;i++){
                if (i%2==0) {
                ali[i].style.backgroundColor = 'gold';
            }
            }
            for(i in ali){
                console.log(i);
                if (i%2==1){
                ali[i].style.backgroundColor = 'red';
            }}
            
        }
    </script>
</head>
<body>
    <ul id="list01">
        <li>1</li>
        <li>2</li>
        <li>3</li>
        <li>4</li>
        <li>5</li>
        <li>6</li>
        <li>7</li>
        <li>8</li>
    </ul>
    <ul id="list02">
        <li>9</li>
        <li>10</li>
        <li>11</li>
        <li>12</li>
    </ul>
</body>
</html>
View Code

                                                   6.JS获取元素方法                                          

获取元素方法一

可以使用内置对象document上的getElementById方法来获取页面上设置了id属性的元素,获取到的是一个html对象,然后将它赋值给一个变量,比如:

<script type="text/javascript">
    var oDiv = document.getElementById('div1');
</script>
....
<div id="div1">这是一个div元素</div>

上面的语句,如果把javascript写在元素的上面,就会出错,因为页面上从上往下加载执行的,javascript去页面上获取元素div1的时候,元素div1还没有加载,解决方法有两种:

第一种方法:将javascript放到页面最下边

....
<div id="div1">这是一个div元素</div>
....

<script type="text/javascript">
    var oDiv = document.getElementById('div1');
</script>
</body>

第二种方法:将javascript语句放到window.onload触发的函数里面,获取元素的语句会在页面加载完后才执行,就不会出错了。

<script type="text/javascript">
    window.onload = function(){
        var oDiv = document.getElementById('div1');
    }
</script>

....
<div id="div1">这是一个div元素</div>

              7.操作元素属性            

获取的页面元素,就可以对页面元素的属性进行操作,属性的操作包括属性的读和写。

操作属性的方法 
1、“.” 操作
2、“[ ]”操作

属性写法

1、html的属性和js里面属性写法一样
2、“class” 属性写成 “className”
3、“style” 属性里面的属性,有横杠的改成驼峰式,比如:“font-size”,改成”style.fontSize”

通过“.”操作属性:

<script type="text/javascript">

    window.onload = function(){
        var oInput = document.getElementById('input1');
        var oA = document.getElementById('link1');
        // 读取属性值
        var val = oInput.value;
        var typ = oInput.type;
        var nam = oInput.name;
        var links = oA.href;
        // 写(设置)属性
        oA.style.color = 'red';
        oA.style.fontSize = val;
    }

</script>

......

<input type="text" name="setsize" id="input1" value="20px">
<a href="http://www.itcast.cn" id="link1">传智播客</a>

通过“[ ]”操作属性:

<script type="text/javascript">

    window.onload = function(){
        var oInput1 = document.getElementById('input1');
        var oInput2 = document.getElementById('input2');
        var oA = document.getElementById('link1');
        // 读取属性
        var val1 = oInput1.value;
        var val2 = oInput2.value;
        // 写(设置)属性
        // oA.style.val1 = val2; 没反应
        oA.style[val1] = val2;        
    }

</script>

......

<input type="text" name="setattr" id="input1" value="fontSize">
<input type="text" name="setnum" id="input2" value="30px">
<a href="http://www.itcast.cn" id="link1">传智播客</a>

innerHTML 
innerHTML可以读取或者写入标签包裹的内容

<script type="text/javascript">
    window.onload = function(){
        var oDiv = document.getElementById('div1');
        //读取
        var txt = oDiv.innerHTML;
        alert(txt);
        //写入
        oDiv.innerHTML = '<a href="http://www.itcast.cn">传智播客<a/>';
    }
</script>

......

<div id="div1">这是一个div元素</div>

    对象的概念与分类       

11种内置对象

包括:

Array ,String , Date, Math, Boolean, Number  Function, Global, Error, RegExp , Object

简介:

JavaScript中除了nullundefined以外其他的数据类型都被定义成了对象,也可以用创建对象的方法定义变量,StringMathArrayDateRegExp都是JavaScript中重要的内置对象,在JavaScript程序大多数功能都是通过对象实现的

                                                            BOM对象                                                

BOM(浏览器对象模型),可以对浏览器窗口进行访问和操作。使用 BOM,开发者可以移动窗口、改变状态栏中的文本以及执行其他与页面内容不直接相关的动作。

使 JavaScript 有能力与浏览器“对话”。 

                                                  window对象                                        

window对象
    所有浏览器都支持 window 对象。
    概念上讲.一个html文档对应一个window对象.
    功能上讲: 控制浏览器窗口的.
    使用上讲: window对象不需要创建对象,直接使用即可.

window对象方法
alert()            显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
confirm()          显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
prompt()           显示可提示用户输入的对话框。

open()             打开一个新的浏览器窗口或查找一个已命名的窗口。
close()            关闭浏览器窗口。
setInterval()      按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
clearInterval()    取消由 setInterval() 设置的 timeout。
setTimeout()       在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
clearTimeout()     取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。
scrollTo()         把内容滚动到指定的坐标。

代码实例:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<style>
    #id1{
        width: 200px;
        height: 50px;
    }
</style>
<body>
<input type="text" id="id1" onclick="begin()">
<button onclick="end()">停止</button>
<button onclick="click()">click</button>
<button onclick="history.go(-1)">back</button>
<button onclick="location.reload()">刷新</button>
<script>
    //1.警告框
    // window.alert('hello');
    //2.判断框
    // var ret = window.confirm('hello zhangyafei');
    // console.log(ret);
    //3.输入框
    // var inp = window.prompt();
    // console.log(inp);
    // open('http://www.baidu.com');
    // close();
    // setInterval(f,1000);
    // function f() {
    //     console.log('hello');
    // }
    //定时器
    function showtime() {
        var now = new Date().toLocaleString();
        // console.log(now);
        var inp=document.getElementById('id1');
        inp.value = now;
    }
    var clock1;
    function begin() {
        if(clock1==undefined) {
            showtime();
            clock1 = setInterval(showtime, 1000);
        }
    }
    function end() {
        clearInterval(clock1);
        clock1 = undefined
    }
    function click() {
        console.log('hello...')
    }
    setTimeout(click,1000);

</script>
</body>
</html>
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                               history对象                                            

History 对象属性

History 对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL。

History 对象是 window 对象的一部分,可通过 window.history 属性对其进行访问。

History 对象方法

back()    加载 history 列表中的前一个 URL。
forward()    加载 history 列表中的下一个 URL。
go()    加载 history 列表中的某个具体页面。
 
<button onclick="history.go(-1)">back</button>
<a href="Bom对象.html">forward</a>
<button onclick="history.go(1)">前进</button>
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                                                location对象                                              

Location 对象包含有关当前 URL 的信息。

Location 对象是 Window 对象的一个部分,可通过 window.location 属性来访问。

Location 对象方法

location.assign(URL)
location.reload()
location.replace(newURL)//注意与assign的区别

                                DOM对象                                

DOM 是 W3C(万维网联盟)的标准。DOM 定义了访问 HTML 和 XML 文档的标准:

"W3C 文档对象模型(DOM)是中立于平台和语言的接口,它允许程序和脚本动态地访问和更新文档的内容、结构和样式。"

W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分:

  • 核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型
  • XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型
  • HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型
  • 什么是 XML DOM?  ---->XML DOM 定义了所有 XML 元素的对象和属性,以及访问它们的方法。
  • 什么是 HTML DOM?---->HTML DOM 定义了所有 HTML 元素的对象和属性,以及访问它们的方法。

 

                                   DOM结点                                            

节点(自身)属性:

  • attributes - 节点(元素)的属性节点
  • nodeType – 节点类型
  • nodeValue – 节点值
  • nodeName – 节点名称
  • innerHTML - 节点(元素)的文本值

导航属性:

  • parentNode - 节点(元素)的父节点 (推荐)
  • firstChild – 节点下第一个子元素
  • lastChild – 节点下最后一个子元素
  • childNodes - 节点(元素)的子节点 
推介导航属性
parentElement              // 父节点标签元素

children                        // 所有子标签
  
firstElementChild          // 第一个子标签元素

lastElementChild           // 最后一个子标签元素

nextElementtSibling       // 下一个兄弟标签元素

previousElementSibling  // 上一个兄弟标签元素
访问 HTML 元素(节点),访问 HTML 元素等同于访问节点,我们能够以不同的方式来访问 HTML 元素:
全局查找标签的方法:
document.getElementById() 
document.getElementsByTagName()
document.getElementsByClassName() 
document.getElementsByName()

局部查找:
element.getElementByTagName()
element.getElementByclassName()

                                                          DOM event事件                                             

HTML 4.0 的新特性之一是有能力使 HTML 事件触发浏览器中的动作(action),比如当用户点击某个 HTML 元素时启动一段 JavaScript。下面是一个属性列表,这些属性可插入 HTML 标签来定义事件动作。

onclick        当用户点击某个对象时调用的事件句柄。
ondblclick     当用户双击某个对象时调用的事件句柄。

onfocus        元素获得焦点。               //练习:输入框
onblur         元素失去焦点。               应用场景:用于表单验证,用户离开某个输入框时,代表已经输入完了,我们可以对它进行验证.
onchange       域的内容被改变。             应用场景:通常用于表单元素,当元素内容被改变时触发.(三级联动)

onkeydown      某个键盘按键被按下。          应用场景: 当用户在最后一个输入框按下回车按键时,表单提交.
onkeypress     某个键盘按键被按下并松开。
onkeyup        某个键盘按键被松开。
onload         一张页面或一幅图像完成加载。
onmousedown    鼠标按钮被按下。
onmousemove    鼠标被移动。
onmouseout     鼠标从某元素移开。
onmouseover    鼠标移到某元素之上。
onmouseleave   鼠标从元素离开

onselect      文本被选中。
onsubmit      确认按钮被点击。

两种绑定事件的方法:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>

<p onclick="func(this)">hello</p>

<div>hello DIV</div>

<script>
    // 绑定事件方式一
    function func(self) {
        console.log(self)
        alert(1234)
    }
    // 绑定事件方式二
    var ele=document.getElementsByTagName("div")[0]
    ele.onclick=function () {
        console.log(ele);
        console.log(this);
//        alert(6666)


    }
</script>
</body>
</html>
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onload:

onload 属性开发中 只给 body元素加.
这个属性的触发 标志着 页面内容被加载完成.
应用场景: 当有些事情我们希望页面加载完立刻执行,那么可以使用该事件属性.

onsubmit:

是当表单在提交时触发. 该属性也只能给form元素使用.应用场景: 在表单提交前验证用户输入是否正确.如果验证失败.在该方法中我们应该阻止表单的提交.

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>
<form action="" id="form1" method="post">
    <input type="text" name="username">
    <input type="submit" name="提交">
</form>
<script>
    var ele = document.getElementById('form1');
    ele.onsubmit = function (e) {
        // console.log('hello');
        alert('hello');
        // return false  //拦截表单提交
        e.preventDefault();

    }
</script>
</body>
</html>
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Event 对象

Event 对象代表事件的状态,比如事件在其中发生的元素、键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。

事件通常与函数结合使用,函数不会在事件发生前被执行!event对象在事件发生时系统已经创建好了,并且会在事件函数被调用时传给事件函数.我们获得仅仅需要接收一下即可.

比如onkeydown,我们想知道哪个键被按下了,需要问下event对象的属性,这里就时KeyCode;

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        .outer{
            width: 300px;
            height: 300px;
            background-color: #4cae4c;
        }
        .inner{
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: blue;
        }
    </style>
</head>
<body>
<div class="outer" onclick="func1()">
    <div class="inner"></div>
</div>
<script>
    var ele = document.getElementsByClassName('inner')[0];
    ele.onclick = function (e) {
        alert('i am a inner!');
        e.stopPropagation();
    };
    function func1() {
        alert('i am a outer!')
    }
</script>
</body>
</html>
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               修改 HTML DOM                

  • 改变 HTML 内容 

        改变元素内容的最简答的方法是使用 innerHTML ,innerText。

  • 改变 CSS 样式 
1
2
<p id= "p2" >Hello world!</p>
document.getElementById( "p2" ).style.color= "blue" ;<br>                             .style.fontSize=48px
  • 改变 HTML 属性 

        elementNode.setAttribute(name,value)

        elementNode.getAttribute(name)<-------------->elementNode.value(DHTML)

  • 创建新的 HTML 元素 

        createElement(name)

  • 删除已有的 HTML 元素 

        elementNode.removeChild(node)

  • 关于class的操作 

        elementNode.classNam




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转载自www.cnblogs.com/zhangyafei/p/9618813.html