C#-----类型转换、变量类型、异常处理

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类型转换

隐式转换:任何类型A,只要取值范围完全包含在类型B的取值范围内,就可以隐式转换为类型B。
显示转换:在明确要求编译器吧数值从一种数据类型转换为另一种数据类型时,就是执行显示转换。

变量类型

枚举:一种变量类型,用户定义了一组可能的离散值,这些值可以用人们能理解的方式使用。
枚举用enum这个关键字定义,以便在代码中理解它们,因为它们的可读性都很高。枚举有基本的数值类型(默认int),可使用枚举值的这个属性在枚举值和数值之间转换,或者标识枚举值。

结构:同时包含几个不同值的类型。
一种合成的变量类型,由用户的一组其他变量类型组成。
结构用struct关键字定义。包含在结构中的每个值都有名称和类型,存储在结构中的每个值的类型不一定相同。

数组:同类型数值的集合。
包含一种类型的多个变量,允许以索引方式访问各个数值。
数组有固定的大小和长度,确定了数组可以包含多少个值。
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异常处理

C# 异常处理时建立在四个关键词之上的:try、catch、finally 和 throw。
try:一个 try 块标识了一个将被激活的特定的异常的代码块。后跟一个或多个 catch 块。
catch:程序通过异常处理程序捕获异常。catch 关键字表示异常的捕获。
finally:finally 块用于执行给定的语句,不管异常是否被抛出都会执行。例如,如果您打开一个文件,不管是否出现异常文件都要被关闭。
throw:当问题出现时,程序抛出一个异常。使用 throw 关键字来完成。

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