TypeScript基础入门之命名空间(三)

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别名

另一种可以简化名称空间使用方法的方法是使用import q = x.y.z为常用对象创建较短的名称。
不要与用于加载模块的import x = require("name")语法相混淆,此语法只是为指定的符号创建别名。
您可以将这些类型的导入(通常称为别名)用于任何类型的标识符,包括从模块导入创建的对象。

namespace Shapes {
    export namespace Polygons {
        export class Triangle { }
        export class Square { }
    }
}

import polygons = Shapes.Polygons;
let sq = new polygons.Square(); // 类似于 'new Shapes.Polygons.Square()'

请注意,我们不使用require关键字;
相反,我们直接从我们导入的符号的限定名称中分配。
这类似于使用var,但也适用于导入符号的类型和名称空间含义。
重要的是,对于值,import是与原始符号的不同引用,因此对别名var的更改不会反映在原始变量中。

使用其他JavaScript库

要描述不是用TypeScript编写的库的形状,我们需要声明库公开的API。
因为大多数JavaScript库只公开一些顶级对象,所以命名空间是表示它们的好方法。

我们称之为未定义实现“环境”的声明。
通常,这些是在.d.ts文件中定义的。
如果您熟悉C/C++,可以将它们视为.h文件。
我们来看几个例子。

环境命名空间

流行的库D3在名为d3的全局对象中定义其功能。
因为此库是通过<script>标记(而不是模块加载器)加载的,所以它的声明使用命名空间来定义其形状。
要让TypeScript编译器看到这个形状,我们使用环境命名空间声明。
例如,我们可以开始编写如下:D3.d.ts(简化摘录)

declare namespace D3 {
    export interface Selectors {
        select: {
            (selector: string): Selection;
            (element: EventTarget): Selection;
        };
    }

    export interface Event {
        x: number;
        y: number;
    }

    export interface Base extends Selectors {
        event: Event;
    }
}

declare var d3: D3.Base;

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