Unity 对Application.streamingAssetsPath和Application.persistentDataPath路径的理解

Application.streamingAssetsPath和Application.persistentDataPath这个两个路径以前一直困扰了我很久,最近终于开窍了。。。在ios端和Android端Application.streamingAssetsPath只能读取而不能修改,一般在这个文件夹里面存放一些二进制文件(比如AssetBundle,mp4等一些文件),这些文件在打包时不会被压缩(最好只放少量的文件,而且要做好加密工作,不然别人一解压就得到了里面的内容了),因此读取的速度是比较快的。在Android端读取这个文件夹时,只能使用WWW进行异步读取,而在ios和pc上则可以使用File类及其他同步读取方式。Application.persistentDataPath可以在运行后进行读写,由于有了这个特性,我们可以将需要热更的文件放在里面(当然不能直接放,可以将一些文件放在Application.streamingAssetsPath,在运行后再将Application.streamingAssetsPath里面的文件移动到Application.persistentDataPath下,再进行热更。也可以完全从服务器上下载后存放在Application.persistentDataPath。)。同样的在Android端读取这个文件夹时,只能使用WWW进行异步读取,而在ios和pc上则可以使用File类及其他同步读取方式。上面如果有不对地方还请各位提出,本人好及时改正。附上几个参考文章的链接http://www.xuanyusong.com/archives/4033http://www.xuanyusong.com/archives/2656
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作者:wnagleiming 
来源:CSDN 
原文:https://blog.csdn.net/wnagleiming/article/details/79402026?utm_source=copy 
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