const &&&&&&&&&&&&&来一波

面向对象是C++的重要特性.
但是c++在c的基础上新增加的几点优化也是很耀眼的
就const直接可以取代c中的#define
以下几点很重要,学不好后果也也很严重

const
1. 限定符声明变量只能被读
  const int i=5;
  int j=0;
  ...
  i=j;  //非法,导致编译错误
  j=i;  //合法
2. 必须初始化
  const int i=5;    //合法
  const int j;      //非法,导致编译错误

3. 在另一连接文件中引用const常量
  extern const int i;    //合法
  extern const int j=10;  //非法,常量不可以被再次赋值
4. 便于进行类型检查
  用const方法可以使编译器对处理内容有更多了解。
  #define I=10
  const long &i=10;  /*dapingguo提醒:由于编译器的优化,使
      得在const long i=10; 时i不被分配内存,而是已10直接代入
      以后的引用中,以致在以后的代码中没有错误,为达到说教效
      果,特别地用&i明确地给出了i的内存分配。不过一旦你关闭所
      有优化措施,即使const long i=10;也会引起后面的编译错误。*/
  char h=I;      //没有错
  char h=i;      //编译警告,可能由于数的截短带来错误赋值。
5. 可以避免不必要的内存分配
  #define STRING "abcdefghijklmn\n"
  const char string[]="abcdefghijklm\n";
  ...
  printf(STRING);  //为STRING分配了第一次内存
  printf(string);  //为string一次分配了内存,以后不再分配
  ...
  printf(STRING);  //为STRING分配了第二次内存
  printf(string);
  ...
  由于const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,
  而不是象#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在
  程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有
  若干个拷贝。
6. 可以通过函数对常量进行初始化
  int value();
  const int i=value();
  dapingguo说:假定对ROM编写程序时,由于目标代码的不可改写,
  本语句将会无效,不过可以变通一下:
  const int &i=value();
  只要令i的地址处于ROM之外,即可实现:i通过函数初始化,而其
  值有不会被修改。
7. 是不是const的常量值一定不可以被修改呢?
  观察以下一段代码:
  const int i=0;
  int *p=(int*)&i;
  p=100;
  通过强制类型转换,将地址赋给变量,再作修改即可以改变const常量值。

8. 请分清数值常量和指针常量,以下声明颇为玩味:
  int ii=0;
  const int i=0;            //i是常量,i的值不会被修改
  const int *p1i=&i;        //指针p1i所指内容是常量,可以不初始化
  int  * const p2i=ⅈ    //指针p2i是常量,所指内容可修改

  const int * const p3i=&i; //指针p3i是常量,所指内容也是常量
  p1i=ⅈ                  //合法
  *p2i=100;                //合法
关于C++中的const关键字的用法非常灵活,而使用const将大大改善程序的健壮性,参考了康建东兄的const使用详解一文,对其中进行了一些补充,写下了本文。


1.      const常量,如const int max = 100; 
优点:const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查,而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换时可能会产生意料不到的错误(边际效应)

2.      const 修饰类的数据成员。如:
class A

{

    const int size;

    …

}

const 数据成员只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的。因为类可以创建多个对象,不同的对象其const数据成员的值可以不同。所以不能在类 声明中初始化const数据成员,因为类的对象未被创建时,编译器不知道const 数据成员的值是什么。如

class A

{

const int size = 100;    //错误

int array[size];        //错误,未知的size


}

const数据成员的初始化只能在类的构造函数的初始化表中进行。要想建立在整个类中都恒定的常量,应该用类中的枚举常量来实现。如

class A

{…

enum {size1=100, size2 = 200 };

int array1[size1];

int array2[size2];


}

枚举常量不会占用对象的存储空间,他们在编译时被全部求值。但是枚举常量的隐含数据类型是整数,其最大值有限,且不能表示浮点数。

3.      const修饰指针的情况,见下式:

int b = 500;
const int* a = &          [1]
int const *a = &          [2]
int* const a = &          [3]
const int* const a = &    [4]
如 果你能区分出上述四种情况,那么,恭喜你,你已经迈出了可喜的一步。不知道,也没关系,我们可以参考《Effective c++》Item21上的做法,如果const位于星号的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;如果const位于星号的 右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。因此,[1]和[2]的情况相同,都是指针所指向的内容为常量(const放在变量声明符的位置无 关),这种情况下不允许对内容进行更改操作,如不能*a = 3 ;[3]为指针本身是常量,而指针所指向的内容不是常量,这种情况下不能对指针本身进行更改操作,如a++是错误的;[4]为指针本身和指向的内容均为常 量。

4.    const的初始化
先看一下const变量初始化的情况
1) 非指针const常量初始化的情况:A b;
const A a = b;
2) 指针const常量初始化的情况:

A* d = new A();
const A* c = d;
或者:const A* c = new A();
3)引用const常量初始化的情况:
A f;
const A& e = f;      // 这样作e只能访问声明为const的函数,而不能访问一           

般的成员函数;
    [思考1]: 以下的这种赋值方法正确吗?
    const A* c=new A();
    A* e = c;
    [思考2]: 以下的这种赋值方法正确吗?
    A* const c = new A();
    A* b = c;

5.    另外const 的一些强大的功能在于它在函数声明中的应用。在一个函数声明中,const 可以修饰函数的返回值,或某个参数;对于成员函数,还可以修饰是整个函数。有如下几种情况,以下会逐渐的说明用法:A& operator=(const A& a);
void fun0(const A* a );
void fun1( ) const; // fun1( ) 为类成员函数
const A fun2( );

1) 修饰参数的const,如 void fun0(const A* a ); void fun1(const A& a);
调 用函数的时候,用相应的变量初始化const常量,则在函数体中,按照const所修饰的部分进行常量化,如形参为const A* a,则不能对传递进来的指针的内容进行改变,保护了原指针所指向的内容;如形参为const A& a,则不能对传递进来的引用对象进行改变,保护了原对象的属性。
[注意]:参数const通常用于参数为指针或引用的情况,且只能修饰输入参数;若输入参数采用“值传递”方式,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该参数本就不需要保护,所以不用const修饰。

[总结]对于非内部数据类型的输入参数,因该将“值传递”的方式改为“const引用传递”,目的是为了提高效率。例如,将void Func(A a)改为void Func(const A &a)

      对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“const引用传递”。否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。例如void Func(int x)不应该改为void Func(const int &x)

2)  修饰返回值的const,如const A fun2( ); const A* fun3( );
这样声明了返回值后,const按照"修饰原则"进行修饰,起到相应的保护作用。const Rational operator*(const Rational& lhs, const Rational& rhs)
{
return Rational(lhs.numerator() * rhs.numerator(),
lhs.denominator() * rhs.denominator());
}
返回值用const修饰可以防止允许这样的操作发生:Rational a,b;
Radional c;
(a*b) = c;
一般用const修饰返回值为对象本身(非引用和指针)的情况多用于二目操作符重载函数并产生新对象的时候。
[总结]

1.    一般情况下,函数的返回值为某个对象时,如果将其声明为const时,多用于操作符的重载。通常,不建议用const修饰函数的返回值类型为某个对象或对 某个对象引用的情况。原因如下:如果返回值为某个对象为const(const A test = A 实例)或某个对象的引用为const(const A& test = A实例) ,则返回值具有const属性,则返回实例只能访问类A中的公有(保护)数据成员和const成员函数,并且不允许对其进行赋值操作,这在一般情况下很少 用到。

2.      如果给采用“指针传递”方式的函数返回值加const修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const 修饰的同类型指针。如:

const char * GetString(void);

如下语句将出现编译错误:

char *str=GetString();

正确的用法是:

const char *str=GetString();

3.    函数返回值采用“引用传递”的场合不多,这种方式一般只出现在类的赙值函数中,目的是为了实现链式表达。如:

class A

{…

A &operate = (const A &other);  //负值函数

}
A a,b,c;              //a,b,c为A的对象



a=b=c;            //正常

(a=b)=c;          //不正常,但是合法

若负值函数的返回值加const修饰,那么该返回值的内容不允许修改,上例中a=b=c依然正确。(a=b)=c就不正确了。
[思考3]: 这样定义赋值操作符重载函数可以吗?
const A& operator=(const A& a);

6.    类成员函数中const的使用
一般放在函数体后,形如:void fun() const;
任何不会修改数据成员的函数都因该声明为const类型。如果在编写const成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其他非const成员函数,编译器将报错,这大大提高了程序的健壮性。如:

class Stack

{

public:

      void Push(int elem);

      int Pop(void);

      int GetCount(void) const;  //const 成员函数

private:

      int m_num;

      int m_data[100];

};

int Stack::GetCount(void) const

{

  ++m_num;              //编译错误,企图修改数据成员m_num

  Pop();                    //编译错误,企图调用非const函数

  Return m_num;

}

7.      使用const的一些建议
1 要大胆的使用const,这将给你带来无尽的益处,但前提是你必须搞清楚原委;
2 要避免最一般的赋值操作错误,如将const变量赋值,具体可见思考题;
3 在参数中使用const应该使用引用或指针,而不是一般的对象实例,原因同上;
4 const在成员函数中的三种用法(参数、返回值、函数)要很好的使用;
5 不要轻易的将函数的返回值类型定为const;
6除了重载操作符外一般不要将返回值类型定为对某个对象的const引用;
[思考题答案]
1 这种方法不正确,因为声明指针的目的是为了对其指向的内容进行改变,而声明的指针e指向的是一个常量,所以不正确;
2 这种方法正确,因为声明指针所指向的内容可变;
3 这种做法不正确;
在const A::operator=(const A& a)中,参数列表中的const的用法正确,而当这样连续赋值的时侯,问题就出现了:
A a,b,c:
(a=b)=c;
因为a.operator=(b)的返回值是对a的const引用,不能再将c赋值给const常量。

1.1.1. 定义普通常量
使用#define来定义常量也是常用方法,但const也可以用来定义常量,在[Effective C++]中建议使用const代替#define来定义常量,因为const定义的常量具有类型信息,而宏没有,所以使用const定义的常量在进行赋值操作时编译器会进行更严格的类型检查,是类型安全的。

const double PI = 3.1414926;

const int POOL_SIZE = 20;

定义常量有三种方法:宏、const、enum,其中宏应该尽量避免,而const与enum也各有优缺点,最大的区别就是enum只能用于定义整数,而不能定义浮点数;而对于定义逻辑关系较近的一组整数时比较适合使用enum,也可以考虑使用类代替enum(参见[??])。

常量必须在定义时进行初始化,之后便不能再赋值。说它不能被赋值并不是说常量的值是绝对不会改变的,只是说不能直接赋值,但可以通过指针及强制类型转换、const_cast是可以改变常量的值的。

#include

using namespace std;

int main( void )

{

const int ci = 5;

const int* cpci = &ci;

int *pci = (int*)&ci;

cout<<"cpci = "<

return 0;

}

输出结果:

cpci = 002DFAC8, pci = 002DFAC8

ci=5, *cpci=1, *pci=1

ci=5, *cpci=2, *pci=2

ci != *cpci

之所以使用ci直接输出变量的值时显示其值始终没有改变,但通过指针间接显示出来的值是改变了,而且输出结果的最后一行很奇怪,ci的值与*cpci的值居然不相等,只因为编译器在编译时进行了优化,将代码中的ci直接替换成了5,与宏替换是相同的效果,而指针的值则是实际内存中的值。

所以,千万不要试图使用指针强行改变const变量的值,否则程序可能表现出错误的行为,而且查找起来这种错误非常困难。在gcc 4.3.4和visual C++ 2010中均默认打开了对常量的优化选项,目前还没找到关闭该优化的命令行选项,一定不要自作聪明去改const变量的值。

1.1.2. 修饰指针
把const与指针放到一起,很多人便会想到一个绕口令“指针常量与常量指针。“指针常量”即一个指针变量,该变量不能被赋值,而指针指向的内存单元的内容是可以改变的;“常量指针”即一个指向常量的指针,指针变量本身可以赋值,而指针指向的内存单元的内容是不可以被重新赋值的。

char a = 'A', b = 'B';

const char* ptoc = &a; // 常量指针

*ptoc = 'C'; // 改变指针指向内存单元的内容,不可以

ptoc = &b; // 改变指针的值,可以

char* const cp = &a; // 指针常量

cp = &b; // 改变指针的值,不可以

*cp = 'D'; // 改变指针指向内存单元的内容,可以

const char* const cptoc = &a; // 指向常量的指针常量

*cptoc = 'E'; // 不可以

cptoc = &b; // 不可以

const是修饰类型还是修饰指针,要看const的位置,放在*前就是修饰数据类型,放到*后就是修饰指针,const char和char const是一样的。

建议:在不打算修改数据内容的时候都将指针定义成常量指针,不打算指针本身被修改的场合都定义成指针常量。尽可能地多用const,用错了没关系,编译器会提示你的,只要能够编译通过,就不会因为用错const而导致程序逻辑错误,应该说const负作用极小。

1.1.3. 修饰类成员常量
当使用const修饰类成员变量时便定义了常数据成员,它的使用与使用类外定义的常量本质上并没有什么区别,在这里只想指出一点:有网友提到const数据成员只能被const修饰的函数使用这是没有根据的,是错误的。

1.1.4. 修饰类成员函数
const修饰成员函数语法:

class Socket

{

public:

typedef unsigned short socket_port_t;

socket_port_t LocalPort( void ) const

{

++readCount;

return _port;

}

private:

socket_port_t _port;

mutable int _readCount;

};

使用const修饰的成员函数不能修改类的成员变量,如成员_port,而且只能调用成员类对象const函数,但有个例外,就是mutable修饰的成员变量可以在const修饰的成员函数中被修改,如_readCount。

另外,const只能修饰非静态函数。

建议:将所有不改变对象状态的函数都使用const修饰符标识,以提高程序的可读性。其实,头文件就是最好的类接口的说明文档,越多的提供信息就能使程序的可读性越好,越利于维护。看到成员函数的const修饰符,读者便立即明白该函数不会改变程序的状态,这也有利于当程序状态出现异常时的问题定位。

1.1.5. 修饰类对象、对象引用或对象指针(常量指针)
当const修饰自定义的类对象时,与修饰C++内置类型的变量的思想是一致的,但稍有不同,除了不能被赋值外,还不能调用没有使用const修饰的非静态成员函数。当const修饰类对象引用、指针时限制是一样的,因为引用本身与直接使用该变量实质上没有区别,而使用指针只是将.操作符改为了->本质上还是一样的

const std::string hello = “Hello from Noock Tian;

std::cout<

hello = "Hi"; // 不可以赋值

hello.push_back("!"); // 不可以

1.1.6. 修饰函数参数
const修饰函数的例子是很常见了,表示函数的参数在函数体内不会被意外修改,一般用于修饰输入参数,例如标准库中的字符串连接函数。str1是输出参数,其内容会被修改,而str2为输入参数,其内容不会修改。

char* strcat(char* str1, const char* str2);

实际上在说到const用法一开始就提到,const只是一种声明,但并不能保证,例如strcat函数虽然声明了str2为const char*型,但并不能保证内部绝对不会修改str2的内容。但const从语言本身提供了一种编写自描述性代码的方法,只要使用函数与实现函数的双方都达成一致的约定,按照契约编程,我们就可以认为const修饰的类型在函数体内不会被修改,这与const修饰类成员函数一样,可以提高软件的可读性。

1.1.7. 修饰函数返回值
const可以用于修饰任何类型,只要返回值类型不是void,const就可以用来修饰返回值的类型。但实际上const用于修饰非引用的返回值类型是没有意义的,因为返回值一般都会被赋值给另一个变量,此时用于传递返回值的对象已经被销毁,修饰返回值类型的const的作用也就终结了。

当返回值是引用类型时,如果该引用的值不希望被修改是可以声明为常引用的,例如:

class Socket

{

public:

const string& IP( void ) const{ return _ip; }

private:

string _ip;

};

Socket sock;

string& ip = sock.IP(); // 不可以

const string& ip2 = sock.IP(); // 可以

string ip3 = sock.IP(); // Socket::_ip被复制,可以

此处,为了减少构造临时变量,将IP函数返回值定义为引用类型以提高程序运行效率,但为了保护内部状态不会被客户端代码意外,返回值使用const修饰为常引用。但是,如果对于软件安全性较高的场合,最好不要定义为引用,因为恶意的客户端代码是有可能修改Socket::_ip的值的。

在C++中赋值运算符反默认返回值都是引用,但笔者认为定义为常引用更为合适,例如:

int main( void )

{

int a = 1,b = 2,c = 3,d = 4;

((a=b)=c)=d;

cout<<”a=”<

return 0;

}

输出结果:

a=4, b=2, c=3, d=4

显然,在实际工程中谁也不会写出这样的代码,这段代码却是合法的,无疑这给程序员多了一种出错的可能,如果把赋值运算符的返回值定义为常引用,则会减少程序员出错的机会,例如[??]:

class Object

{

public:

const Object& operator=(const Object& a) { return *this; }

};

int main( void )

{

Object a, b, c, d;

a = b = c = d; // 可以

((a=b)=c)=d; // 不可以

return 0;

}

在gcc 编译时则会出现错误提示:

error: passing ‘const Object’ as ‘this’ argument of ‘const Object& Object::operator=(const Object&)’ discards qualifiers.
当然,不同的编译器可能错误提示不同。

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傻货SSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS

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const T、const T*、T *const、const T&、const T*& 的区别

原文地址: http://blog.csdn.net/luoweifu/article/details/45600415

这里的T指的是一种数据类型,可以是int、long、doule等基本数据类型,也可以是自己类型的类型class。单独的一个const你肯定知道指的是一个常量,但const与其他类型联合起来的众多变化,你是不是就糊涂了?下面我们一一来解析。

const T

定义一个常量,声明的同时必须进行初始化。一旦声明,这个值将不能被改变。

  1. int i = 5;
  2. const int constInt = 10; //正确
  3. const int constInt2 = i; //正确
  4. constInt = 20; //错误,常量值不可被改变
  5. const int constInt3; //错误,未被初

const T*

指向常量的指针,不能用于改变其所指向的对象的值。

  1. const int i = 5;
  2. const int i2 = 10;
  3. const int* pInt = &i; //正确,指向一个const int对象,即i的地址
  4. //*pInt = 10; //错误,不能改变其所指缶的对象
  5. pInt = &i2; //正确,可以改变pInt指针本身的值,此时pInt指向的是i2的地址
  6. const int* p2 = new int(8); //正确,指向一个new出来的对象的地址
  7. delete p2; //正确
  8. //int* pInt = &i; //错误,i是const int类型,类型不匹配,不能将const int * 初始化为int *
  9. int nValue = 15;
  10. const int * pConstInt = &nValue; //正确,可以把int *赋给const int *,但是pConstInt不能改变其所指向对象的值,即nValue
  11. *pConstInt = 40; //错误,不能改变其所指向对象的值

const int* 与int* const的区别

指针本身就是一种对象,把指针定义为常量就是常量指针,也就是int* const的类型,也可以写成int *const,声明时必须初始化。

  1. int nValue = 10;
  2. int* const p = &nValue;
  3. int *const p2 = &nValue;
  4. const int* 指针指向的对象不可以改变,但指针本身的值可以改变;int* const 指针本身的值不可改变,但其指向的对象可以改变。
  5. int nValue1 = 10;
  6. int nValue2 = 20;
  7. int* const constPoint = &nValue1;
  8. //constPoint = & nValue2; //错误,不能改变constPoint本身的值
  9. *constPoint = 40; //正确,可以改变constPoint所指向的对象,此时nValue1 = 40
  10.  
  11.  
  12. const int nConstValue1 = 5;
  13. const int nConstValue2 = 15;
  14. const int* pPoint = &nConstValue1;
  15. //*pPoint = 55; //错误,不能改变pPoint所指向对象的值
  16. pPoint = &nConstValue2; //正确,可以改变pPoint指针本身的值,此时pPoint邦定的是nConstValue2对象,即pPoint为nConstValue2的地址

const int* const 是一个指向常量对象的常量指针,即不可以改变指针本身的值,也不可以改变指针指向的对象。

  1. const int nConstValue1 = 5;
  2. const int nConstValue2 = 15;
  3. const int* const pPoint = &nConstValue1;
  4. //*pPoint = 55; //错误,不能改变pPoint所指向对象的值
  5. //pPoint = &nConstValue2; //错误,不能改变pPoint本身的值

const T&

对常量(const)的引用,又称为常量引用,常量引用不能修改其邦定的对象。

  1. int i = 5;
  2. const int constInt = 10;
  3. const int& rConstInt = constInt; //正确,引用及邦定的值都是常量
  4. rConstInt = 5; //错误,不能改变引用所指向的对象

允许为一个常量引用邦定一个非常量对象、字面值,甚至是表达式;引用的类型与引用所指向的类型必须一致。

  1. int i = 5;
  2. int& rInt = i; //正确,int的引用
  3. const int constInt = 10;
  4. const int& rConstInt = constInt; //正确,引用及邦定的值都是常量
  5. const int& rConstInt2 = rInt; //正确,用rInt邦定的对象进行赋值
  6. rInt = 30; //这时,rConstInt2、rInt、i的值都为30
  7. //rConstInt2 = 30; //错误,rConstInt2是常量引用,rConstInt2本身不能改变所指向的对象
  8.  
  9.  
  10. int i2 = 15;
  11. const int& rConstInt3 = i2; //正确,用非常量的对象为其赋值
  12. const int& rConstInt4 = i + i2; //正确,用表达式为其赋值,值为45
  13. i = 20; //此时i=20, rInt = 20, rConstInt4 = 45,说明rConstInt4邦定的是i + i2的临时变量
  14. const int& rConstInt5 = 50; //正解,用一个常量值为其赋值

const T*&与T *const&

指向常量对象的指针的引用,这可以分两步来理解:1.const T*是指向常量的指针;2.const T*&指向常量的指针的引用。

  1. const int nConstValue = 1; //常量对象
  2. const int nConstValue2 = 2; //常量对象
  3. const int* pConstValue = &nConstValue; //指向常量对象的指针
  4. const int* pConstValue2 = &nConstValue2; //指向常量对象的指针
  5. const int*& rpConstValue = pConstValue; //指向常量对象的指针的引用
  6. //*rpConstValue = 10; //错误,rpConstValue指向的是常量对象,常量对象的值不可改变
  7. rpConstValue = pConstValue2; //正确,此时pConstValue的值等于pConstValue2
  8. //指向常量对象的指针本身是对象,引用可以改变邦定对象的值
  9.  
  10. int nValue = 5;
  11. int nValue2 = 10;
  12. int *const constPoint = &nValue; //常量指针
  13. int *const constPoint2 = &nValue2; //常量指针
  14. int *const &rpConstPoint = constPoint; //对常量指针的引用,邦定constPoint
  15. //rpConstPoint = constPoint2; //错误,constPoint是常量指针,指针本身的值不可改变
  16. *rpConstPoint = 20; //正确,指针指向的对象可以改变

在函数中的应用

我们直接从需求出来,假设有这样一个数据结构:

  1. typedef struct __Data
  2. {
  3. int value;
  4. public:
  5. __Data()
  6. :value(0){}
  7. }Data;

1.希望传入一个对象,又不想让函数体修改这个对象。

方式<1>

  1. void Dealwith(const Data& data)
  2. {
  3. cout << data.value << endl;
  4. //data.value = 5; //错误,data是常量引用,不能改变其邦定的对象
  5. }

这种方式还有一个好处是只有在调用函数的时候会邦定对象,传递的是对象的引用,而不是对象,减少函数调用时对象赋值的花销。

方式<2>

  1. void Dealwith(const Data* pData)
  2. {
  3. cout << pData->value << endl;
  4. //pData->value = 5; //错误,pData是指向常量对象的指针,不能改变其指向的对象
  5. }

这种方式与void Dealwith(const Data& data)的功能相同

方式<3>

  1. Data g_data(20);
  2. void Dealwith(const Data*& pData)
  3. {
  4. cout << pData->value << endl;
  5. //pData->value = 5; //错误,pData邦定的是指向常量对象的指针,常量对象的指针不能改变其指向的对象
  6. pData = &g_data; //正确,pData是[指向常量对象的指针]的引用,引用可改变其邦定的对象
  7. }

调用如下:

  1. Data d(10);
  2. const Data* pData = &d;
  3. Dealwith(pData);
  4. cout << pData->value << endl; //此时pData->value为20,d.value还是10

这种方式函数未改变传入的对象的值,但可以返回另外一个对象的指针。注意返回的指针必须指向全局的对象,如果返回函数内定义的对象,退出函数作用域后,其指针将无效,这是非常危险的;如果Dealwith是成员函数,也可以返回指向成员的指针。

2.在类中的使用,返回一个类的成员,但不希望调用方修改这个成员。

方式<1>

  1. class MyData
  2. {
  3. public :
  4. MyData(std::string name, Data data)
  5. {
  6. m_name = name;
  7. m_data = data;
  8. }
  9.  
  10. const Data* GetData()
  11. {
  12. return &m_data;
  13. }
  14.  
  15.  
  16. private:
  17. std::string m_name;
  18. Data m_data;
  19. };

调用如下:

  1. MyData mydata("", Data(100));
  2. const Data* pData = mydata.GetData();
  3. cout << pData->value << endl; //pData->value = 100
  4. //pData->value = 50; //错误,pData是指向常量对象的指向,不能改变其指向对象的值

方式<2>

有人可能会问GetData也可以写成这样:

  1. const Data& GetData()
  2. {
  3. return m_data;
  4. }

这样的话,调用方常常容易写成这样:

  1. MyData mydata("", Data(100));
  2. Data data = mydata.GetData(); //这会有个赋值的过程,会把mydata.m_data赋给data
  3. cout << data.value << endl; //data.value = 100
  4. data.value = 50; //正确,data.value=50,但mydata.m_data.value还是100

这样调用时会有一个结果赋值的过程,如果Data是一个复杂的类,会有较大的开销,其效果与下面这种方式是一样的:

  1. Data GetData()
  2. {
  3. return m_data;
  4. }

当然,如果调用方这样使用是正确的:

  1. const Data& GetData()
  2. {
  3. return m_data;
  4. }
  1. MyData mydata("", Data(100));
  2. const Data& data = mydata.GetData(); //这会有个赋值的过程,会把mydata.m_data赋给data
  3. cout << data.value << endl; //data.value = 100
  4. //data.value = 50; //错误,data是一个对常量的引用,不能改变其邦定的对象

这对调用方的技术能力要求比较高,如果你是设计方,一定要尽量使接口简单易用。

方式<3>

如果你要传入一个Data进行一些处理,处理完后返回类的成员m_data,可如下实现:

  1. void DoSomething(const Data*& pData)
  2. {
  3. if (pData != NULL)
  4. {
  5. // doto: 这里实现你要处理的功能
  6. }
  7. pData = &m_data;
  8. }

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