[Unity][游戏实现][UGUI][Animator&Animation]Graveyard Keeper守墓人UI实现

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虽然有些粗糙,但是大致实现的思路就是这样。接下来把UI优化,布置得细致一些即可。


using UnityEngine;

public class Test_UI001 : MonoBehaviour {

    public Animator animator;
    
    public void ButtonOn()
    {
        if (animator != null)
        {
            animator.Play("Test_Change", 0, 0f); ;
        }
    }
    public void ButtonOff()
    {

        if (animator != null)
        {
            animator.Play("Idle", 0, 0f); ;
        }
    }
}

在上面的基础上对一些物体进行了一些设置

主要是Animator的改动


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