常用软件设计模式(四)备忘录模式

备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态

优点:1、给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态。

           2、实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节。

缺点:消耗资源。如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存。

使用场景: 1、需要保存恢复数据的相关状态场景。 2、提供一个可回滚的操作。

为了符合迪米特原则,还要增加一个管理备忘录的类。为了节约内存,可使用原型模式+备忘录模。

三角色:发起人类(Originator)、备忘录类(Memento)、管理类(Caretaker)

//Originator(发起人):负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻它的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态。
//Originator可根据需要决定Memento存储Originator的哪些内部状态
class Originator
{
	//需要保存的属性,可能有多个
	private string state;
	public string State
	{
		get{return state;}
		set{state = value;}
	}

	//创建备忘录,将当前需要保存的信息导入并实例化出一个Memento对象
	public Memento CreateMemento()
	{
		return (new Memento(state));
	}

	//回复备忘录,将Memento导入并将相关数据恢复
	public void SetMemento(Memento memento)
	{
		state = memento.State;
	}
	public void Show()
	{
		Console.WriteLine("State="+state);
	}
};



//Memento(备忘录):负责存储Originator对象的内部状态,并可防止Originator以外的其他对象访问备忘录Memento。
//备忘录有两个接口,Caretaker只能看到备忘录的窄接口,他只能将备忘录传递给其他对象。Originator能够看到一个宽接口,
//允许他访问返回到先前状态所需的所有数据
class Memento
{
	private string state;
	public Memento(string state)
	{
		this->state = state;
	}

	public string State
	{
		get{return state;}
	}
}


//Caretaker(管理者):负责保存好备忘录Memento,不能对备忘录的内容进行操作或检查
class CareTaker
{
	private Memento memento;
	public Memento Memento
	{
		get{return memento;}
		set{memento = value;}
	};
}

客户端:

static void Main(string[] args)
{
	//初始状态为On
	Originator o = new Originator();
	o.State = "On";
	o.Show();

	//保存状态时,由于有了很好的封装,可以隐藏Originator的实现细节 
	Caretater c = new Caretater();
	c.Memento = o.CreateMemento();

	o.State = "Off";
	o.Show();

	//回复原始状态
	o.SetMemento(c.Memento);
	o.Show();

	Console.Read();
}

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转载自blog.csdn.net/Chenrongsake/article/details/83089821
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