设计模式(二)(装饰者模式、工厂方法模式、抽象工厂模式)

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三:装饰者模式

装饰者模式动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。

意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。

主要解决:一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。

何时使用:在不想增加很多子类的情况下扩展类。

如何解决:将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式。

关键代码: 1、Component 类充当抽象角色,不应该具体实现。 2、修饰类引用和继承 Component 类,具体扩展类重写父类方法。

应用实例: 1、孙悟空有 72 变,当他变成"庙宇"后,他的根本还是一只猴子,但是他又有了庙宇的功能。 2、不论一幅画有没有画框都可以挂在墙上,但是通常都是有画框的,并且实际上是画框被挂在墙上。在挂在墙上之前,画可以被蒙上玻璃,装到框子里;这时画、玻璃和画框形成了一个物体。

优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。

缺点:多层装饰比较复杂。

使用场景: 1、扩展一个类的功能。 2、动态增加功能,动态撤销。

注意事项:可代替继承。

实现

首先定义个抽象类做基类,这个类是饮料类:

/* 
 * 抽象类(饮料)
* @author zzf 
* @date 2018年10月18日 下午2:29:23 
*/
public abstract class Beverage {

	/**
	 * 描述
	 */
	String description="未知";
	
	public String getDescription() {
		return description;
	}
	
	/**
	 * 价格
	 * @return
	 */
	public abstract BigDecimal cost();
}

下面做调料抽象类(装饰者类):

/* 
 * 调料装饰者
* @author zzf 
* @date 2018年10月18日 下午2:35:39 
*/
public abstract class CondimentDecorator extends Beverage{
	
	/**
	 * 所有调料装饰者都需要重新实现这个方法
	 */
	public abstract String getDescription();
}

现在已经有基类了,现在做饮料的具体实现,并且实现cost()方法:

/* 
 * 意大利浓咖啡类
* @author zzf 
* @date 2018年10月18日 下午2:37:47 
*/
public class Espresso extends Beverage{

	public Espresso() {
		description="意大利浓咖啡";
	}
	
	/**
	 * 重新定义Espresso的价格
	 */
	@Override
	public BigDecimal cost() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return new BigDecimal("9.99");
	}

}
/* 
 * 混合咖啡
* @author zzf 
* @date 2018年10月18日 下午2:40:12 
*/
public class HouseBlend extends Beverage{

	public HouseBlend() {
		description="混合咖啡";
	}
	
	@Override
	public BigDecimal cost() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return new BigDecimal("2.1");
	}

}

现在已经有抽象组件(Beverage),具体组件(HouseBlend),抽象装饰类(CondimentDecorator),现在实现具体的装饰者:

/* 
 * 装饰类:摩卡
* @author zzf 
* @date 2018年10月18日 下午2:48:13 
*/
public class Mocha extends CondimentDecorator{

	/**
	 * 该实例变量记录饮料(被装饰者)
	 */
	Beverage beverage;
	
	/**
	 * 被装饰类记录到实例变量
	 * 把饮料当作构造器的参数,再由构造器将此饮料记录在实例变量中。
	 * @param beverage
	 */
	public Mocha(Beverage beverage) {
		this.beverage=beverage;
	}
	
	/**
	 * 叙述
	 */
	@Override
	public String getDescription() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return beverage.getDescription()+"->摩卡";
	}

	/**
	 * 计算价钱
	 */
	@Override
	public BigDecimal cost() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return new BigDecimal("0.20").add(beverage.cost());
	}

}
/* 
 * 牛奶
* @author zzf 
* @date 2018年10月18日 下午2:55:30 
*/
public class Milk extends CondimentDecorator{

	/**
	 * 该实例变量记录饮料(被装饰者)
	 */
	Beverage beverage;
	
	/**
	 * 被装饰类记录到实例变量
	 * 把饮料当作构造器的参数,再由构造器将此饮料记录在实例变量中。
	 * @param beverage
	 */
	public Milk(Beverage beverage) {
		this.beverage=beverage;
	}
	
	/**
	 * 叙述
	 */
	@Override
	public String getDescription() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return beverage.getDescription()+"->牛奶";
	}

	/**
	 * 计算价钱
	 */
	@Override
	public BigDecimal cost() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return new BigDecimal("0.50").add(beverage.cost());
	}

}

测试类:

/* 
* @author zzf 
* @date 2018年10月18日 下午2:59:47 
*/
public class Coffee {

	public static void main(String[] args) {
		Beverage beverage=new Espresso();
		//首先打印一个意大利浓咖啡
		System.out.println(beverage.getDescription()+":$"+beverage.cost());
		
		//创建一个综合咖啡
		Beverage beverage2=new HouseBlend();
		//用摩卡装饰:2.1+0.2+0.5
		beverage2=new Mocha(beverage2);
		beverage2=new Milk(beverage2);
		System.out.println(beverage2.getDescription()+":$"+beverage2.cost());
		
		Beverage beverage3=new Espresso();
		beverage3=new Milk(beverage3);
		beverage3=new Milk(beverage3);
		//意大利浓咖啡:9.99+0.50+0.50
		System.out.println(beverage3.getDescription()+":$"+beverage3.cost());
	}
}

在JDK中装饰者模式广泛应用于I/O中,下面简单展示一个将大写字符输入流转为小写字符串:

/* 
* @author zzf 
* @date 2018年10月18日 下午4:09:17 
*/
public class LowerCaseInputStream extends FilterInputStream {

	protected LowerCaseInputStream(InputStream in) {
		super(in);
	}

	public int read() throws IOException {
		int c=in.read();
		return c==-1?c:Character.toLowerCase(c);
	}
}

要点:

1、继承属于扩展形式之一,但不一定是达到弹性设计的最佳方式。

2、在类的设计中,应该允许行为可以被扩展,而无须修改现有代码。

3、组合和委托可用于在运动时动态地加上新的行为。

4、除了继承,装饰者模式可以让我们扩展行为。

5、装饰者模式意味着一群装饰者类,这些类用来包装具体组件。

6、装饰者类反映出被装饰的组件类型。

7、装饰者可以在被装饰者的行为前面与/或后面加上自己的行为,甚至将被装饰者的行为取代,从而达到特定目的。

8、可以用无数个装饰者包装一个组件。

9、装饰者模式一般对组件的客户是透明的,除非客户程序依赖于组件的具体类型。

10、装饰者会导致设计中出现许多小对象,如果过度使用会让程序复杂化。

四:工厂方法模式

工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类实例化推迟到子类。

意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

主要解决:主要解决接口选择的问题。

何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。

如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。

关键代码:创建过程在其子类执行。

应用实例: 1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。 2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。

优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

使用场景: 1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。 2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。 3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。

注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

实现:

首先定义一个Color接口并创建两个实现类:

/* 
* @author zzf 
* @date 2018年10月19日 下午4:05:17 
*/
public interface Color {
	void colour();
}
public class Red implements Color{

	@Override
	public void colour() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("Red");
	}

}
public class Yello implements Color{

	@Override
	public void colour() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("Yello");
	}

}

然后创建抽象工厂类,里面有个抽象方法:

public abstract class Factory {

	abstract public Color getColor();
	
}

下面分别创建两个类用于返回创建真实的Color对象:

/* 
* @author zzf 
* @date 2018年10月19日 下午4:45:38 
*/
public class RedFactory extends Factory{

	@Override
	public Color getColor() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return new Red();
	}

}
/* 
* @author zzf 
* @date 2018年10月19日 下午4:46:49 
*/
public class YelloFactory extends Factory{

	@Override
	public Color getColor() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return new Yello();
	}

}

最后创建测试类:

/* 
* @author zzf 
* @date 2018年10月19日 下午4:10:13 
*/
public class ColorDemo {

	public static void main(String[] args) {
		Factory factory=new RedFactory();
		factory.getColor().colour();
		
		factory=new YelloFactory();
		factory.getColor().colour();
		
		
	}
}

 

五:抽象工厂模式

抽象工厂模式提供一个接口用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要指定具体类。

意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

主要解决:主要解决接口选择的问题。

何时使用:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。

如何解决:在一个产品族里面,定义多个产品。

关键代码:在一个工厂里聚合多个同类产品。

应用实例:工作了,为了参加一些聚会,肯定有两套或多套衣服吧,比如说有商务装(成套,一系列具体产品)、时尚装(成套,一系列具体产品),甚至对于一个家庭来说,可能有商务女装、商务男装、时尚女装、时尚男装,这些也都是成套的,即一系列具体产品。假设一种情况(现实中是不存在的,要不然,没法进入共产主义了,但有利于说明抽象工厂模式),在您的家中,某一个衣柜(具体工厂)只能存放某一种这样的衣服(成套,一系列具体产品),每次拿这种成套的衣服时也自然要从这个衣柜中取出了。用 OO 的思想去理解,所有的衣柜(具体工厂)都是衣柜类的(抽象工厂)某一个,而每一件成套的衣服又包括具体的上衣(某一具体产品),裤子(某一具体产品),这些具体的上衣其实也都是上衣(抽象产品),具体的裤子也都是裤子(另一个抽象产品)。

优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。

缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。

使用场景: 1、QQ 换皮肤,一整套一起换。 2、生成不同操作系统的程序。

注意事项:产品族难扩展,产品等级易扩展。

实现:

首先定义两个接口分别是Color和Shape:

/* 
* @author zzf 
* @date 2018年10月19日 下午4:05:17 
*/
public interface Color {
	void colour();
}

/* 
* @author zzf 
* @date 2018年10月19日 下午5:03:33 
*/
public interface Shape {

	public void draw();
}

然后实现这两个类:

/* 
* @author zzf 
* @date 2018年10月19日 下午4:06:25 
*/
public class Red implements Color{

	@Override
	public void colour() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("Red");
	}

}
/* 
* @author zzf 
* @date 2018年10月19日 下午4:07:09 
*/
public class Yello implements Color{

	@Override
	public void colour() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("Yello");
	}

}
/* 
* @author zzf 
* @date 2018年10月19日 下午5:11:45 
*/
public class Square implements Shape{

	@Override
	public void draw() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("正方形");
	}

}
/* 
* @author zzf 
* @date 2018年10月19日 下午5:10:29 
*/
public class Rotundity implements Shape{

	@Override
	public void draw() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("圆形");
	}

}

然后创建抽象工厂模式类:

/* 
* @author zzf 
* @date 2018年10月19日 下午4:08:15 
*/
public abstract class Factory {

	abstract public Color getColor(String type);
	abstract public Shape getShape(String type);
	
}

分别实现:

/* 
* @author zzf 
* @date 2018年10月19日 下午5:05:13 
*/
public class ShapeFactory extends Factory{

	@Override
	public Color getColor(String type) {
		// TODO Auto-generated method stub
		return null;
	}

	@Override
	public Shape getShape(String type) {
		if("rotundity".equals(type)) {
			return new Rotundity();
		}else if("square".equals(type)){
			return new Square();
		}
		return null;
	}

}
/* 
* @author zzf 
* @date 2018年10月19日 下午4:45:38 
*/
public class ColorFactory extends Factory{

	@Override
	public Color getColor(String type) {
		// TODO Auto-generated method stub
		if("red".equals(type)) {
			return new Red();
		}else if("yello".equals(type)){
			return new Yello();
		}
		return null;
	}

	@Override
	public Shape getShape(String type) {
		// TODO Auto-generated method stub
		return null;
	}

}

然后创建一个工厂选择器:

/* 
* @author zzf 
* @date 2018年10月19日 下午5:17:22 
*/
public class ProducerFactory {

	public static Factory getFactory(String type) {
		if("shape".equals(type)) {
			return new ShapeFactory();
		}else if("color".equals(type)){
			return new ColorFactory();
		}
		return null;
	}
}

测试类:

public class ColorDemo {

	public static void main(String[] args) {
		Factory factory1=ProducerFactory.getFactory("color");
		Factory factory2=ProducerFactory.getFactory("shape");
		
		factory1.getColor("red").colour();
		factory1.getColor("yello").colour();
		factory2.getShape("rotundity").draw();
		factory2.getShape("square").draw();
		
		
	}
}

要点:

1、所有的工厂都是用来封装对象的创建。

2、简单工厂不是真正的设计模式,但是是一个简单的方法可以将客户端程序从具体类解耦。

3、工厂方法使用继承:把对象创建委托给子类,子类实现工厂方法来创建对象。

4、抽象工厂使用对象组合:对象的创建被实现在工厂接口所暴露出来的方法中。

5、所有工厂模式都通过减少应用程序和具体类之间的依赖促进松耦合。

6、工厂方法允许将类实例化延迟到子类进行。

7、抽象工厂创建相关对象家族,而不需要依赖他们的具体类。

8、依赖倒置原则,知道我们避免依赖具体类型,而要尽量依赖抽象。

9、工厂帮助我们针对抽象编程,而不针对具体类编程。

参考:https://www.w3cschool.cn/shejimoshi/abstract-factory-pattern.html

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