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基于几何着色器的模型“爆炸”效果(Geometry Shader)【OpenGL】【GLSL】
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2018-10-20 14:11:22
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版权声明:涉猎过的知识都像是不断汇入大海的涓涓细流,你怎么知道是哪条汇入的溪流让海洋成为海洋呢【转载请注明出处】 https://blog.csdn.net/panda1234lee/article/details/73436864
先贴个效果图(因为图片大小不能超过2M,只能录3s,也是醉了
)
先挖个坑,以后再详细填
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