Java 知识点整理-2.面向对象

1、面向对象思想特点:是一种更符合我们思想习惯的思想;可以将复杂的事情简单化;将我们从执行者变成了指挥者(角色发生了转换)。

2、面向对象开发,就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。 

3、面向对象设计,其实就是在管理和维护对象之间的关系。 

4、面向对象特征:封装(encapsulation);继承(inheritance);多态(polymorphism) 。

5、描述现实世界事物:属性    就是该事物的描述信息(事物身上的名词);行为    就是该事物能够做什么(事物身上的动词) 。

6、Java中最基本的单位是类,Java中用class描述事物也是如此。成员变量    就是事物的属性;成员方法    就是事物的行为 。

7、定义类其实就是定义类的成员(成员变量和成员方法):成员变量    和以前定义变量是一样的,只不过位置发生了改变。在类中,方法外;成员方法    和以前定义方法是一样的,只不过把static去掉 。

8、类和对象的概念:类    是一组相关的属性和行为的集合;对象:是该类事物的具体体现。

9、如何使用对象?创建对象并使用。格式:类名 对象名 = new 类名(); 

10、如何使用成员变量呢?对象名.变量名

11、如何使用成员方法呢?对象名.方法名(...) 

12、如果没有任何引用指向该对象,那么该对象就会变成垃圾。java中有完备的垃圾回收机制,会在不定时对其进行回收。

13、引用数据类型当形式参数传地址值,基本数据类型当形式参数传值。

14、匿名对象只适合对方法的一次调用,因为调用多次就会产生多个对象,不如用有名字的对象。

15、 匿名对象可以调用属性,但是没有意义,因为调用后就变成垃圾。如果需要调用还是用有名字对象。

16、匿名对象是没有名字的对象 ,调用方法仅调用一次时可以节省代码;调用多次时匿名对象调用完毕就是垃圾,会被垃圾回收器回收。

17、匿名对象可以作为实际参数传递。 

18、封装是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。

19、封装好处:隐藏实现细节,提供公共的访问方式; 提高了代码的复用性;提高安全性。

20、封装原则:将不需要对外提供的内容都隐藏起来;把属性隐藏,提供公共方法对其访问。

21、private关键字特点:是一个权限修饰符;可以修饰成员变量和成员方法;被其修饰的成员只能在本类中被访问。

22、封装和private的应用:把成员变量用private修饰;提供对应的getXxx()和setXxx()方法。

23、private仅仅是封装的一种体现形式,不能说封装就是私有。

24、this关键字特点:代表当前对象的引用 ,用来区分成员变量和局部变量重名。

25、 构造方法Constructor概述和作用:给对象的数据(属性)进行初始化。

26、构造方法格式特点:方法名与类名相同(大小也要与类名一致);没有返回值类型,连void都没有;没有具体的返回值return。

27、构造方法不能用对象调用;在一创建对象的时候,系统就帮用户调用了构造方法;创建对象时后面加个小括号,目的就是为了调用构造方法;构造方法里什么也不写,也是有return语句的,格式是return;。

28、构造方法的重载::方法名相同,与返回值类型无关(构造方法没有返回值),只看参数列表。

29、如果我们没有给出构造方法,系统将自动提供一个无参构造方法;如果我们给出了构造方法,系统将不再提供默认的无参构造方法。这个时候,如果我们还想使用无参构造方法,就必须自己给出。建议永远自己给出无参构造方法。

30、给成员变量赋值的两种方式的区别:setXxx()方法:修改属性值 ;构造方法:给对象中属性进行初始化。在开发中用setXxx更多一些,因为比较灵活,getXxx()获取属性值,可以打印,也可以赋值给其他变量,做其他操作。

31、

public void setXxx(int xxx){
	this.xxx = xxx;
}
public int getXxx(){
	return xxx;
}

32、创建一个对象的步骤: Student s = new Student();
1,Student.class加载进内存(方法区); 2,声明一个Student类型引用s ;3,在堆内存创建对象;4,给对象中属性默认初始化值;
5,属性进行显示初始化;6,构造方法进栈,对对象中的属性赋值,构造方法弹栈;7,将对象的地址值赋值给s。

33、static关键字的特点:随着类的加载而加载;优先于对象存在;被类的所有对象共享;可以通过类名调用,其实它本身也可以通过对象名调用,推荐使用类名调用,静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员(类变量,类方法)。

34、如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。

35、共性用静态,特性用非静态。

36、不只是创建对象会加载类,调用静态方法也会加载类。

37、static的注意事项1:在静态方法中是没有this关键字的:静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在,因此this必须有对象才能有值;静态比对象先存在,因为静态随着类加载而加载。

38、static的注意事项2:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法:静态方法(成员变量:只能访问静态变量;成员方法:只能访问静态成员方法)非静态方法(成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的;成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法)。

39、静态只能访问静态。

40、静态变量和成员变量的区别:静态变量也叫类变量,成员变量也叫对象变量。1.所属不同:(静态变量属于类,所以也称为为类变量;成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量))2.内存中位置不同:(静态变量存储于方法区的静态区;成员变量存储于堆内存)3.内存出现时间不同:( 静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失;成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失)4.调用不同:(静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用;成员变量只能通过对 象名调用)。

41、main方法的格式详细解释:格式:public static void main(String[] args) {}   解释:public(被jvm调用,访问权限足够大)static(被jvm调用,不用创建对象,直接类名访问)void(被jvm调用,不需要给jvm返回值) main(一个通用的名称,虽然不是关键字,但是被jvm识别)String[] args(以前用于接收键盘录入的,args是唯一可以改动的)。

42、如果一个类中所有的方法都是静态的,需要再多做一步:私有构造方法,目的是不让其他类创建本类对象 。private 类名(){}
直接用类名.调用即可。

43、说明书的制作过程:对工具类加入文档注释;通过javadoc命令生成说明书:@author(提取作者内容);@version(提取版本内容);javadoc -d 指定的文件目录 -author -version ArrayTool.java;@param 参数名称//形式参数的变量名称(接收什么类型的参数)  @return 函数运行完返回的数据。

44、私有的方法是显示不出来的,即使加了文档注释。

45、如何使用JDK提供的帮助文档:找到文档,打开文档;点击显示,找到索引,出现输入框;你应该知道你找谁?举例:Scanner;看这个类的结构(需不需要导包)    成员变量    字段    构造方法    构造方法    成员方法    方法

46、:Math类概述: 类包含用于执行基本数学运算的方法。特点:由于Math类在java.lang包下,所以不需要导包。 因为它的成员全部是静态的,所以私有了构造方法。

47、Math.random()会生成大于0.0并且小于1.0的伪随机数。public static double random():返回带正号的 double 值,该值大于等于 0.0 且小于 1.0。

48、获取一个1-100之间的随机数:int number = (int)(Math.random()*100)+1;

49、如果需要重复未知次数才能达到预想结果,可以用无限循环,在符合条件的时候用break跳出  while(true){}。

50、在主方法中调用本类的静态方法,可以省略类名.,系统会默认给你加上。如果想调用与主方法同类的非静态方法,用主方法所在类创建对象再调用即可。

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