MMO ARPG个人游戏开发

最近在空闲时间,练手独立开发一个 多人在线的ARPG。已经做了1/10,我会慢慢更新开发进度。也是督促自己不要半途荒废。

主要原因,是自己的工作并不是游戏开发,不像荒废了unity3d技术,也是因为自己喜欢开发游戏。

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目前刚完成客户端启动界面和逻辑,已经玩家进入游戏后的角色UI和逻辑,正在开发背包系统。

UI用的NGUI,之前也用过UGUI,都可以,看个人习惯。

这部分工作,主要就是UI的切换,tween的使用,显示隐藏,数据的传递,在一个主要的UIStartManager进行管理。

也涉及到协程的使用。观察者模式和单例模式,本地文本资源的动态读取和使用等。

下一篇详细记录背包系统的开发。

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转载自blog.csdn.net/feizxiang3/article/details/52249183