2018.10.10
一:创建形状的基本方法
1:两种不同的形状创建方式
1.1:先画线再创建(概念体量环境)
模型线与参照线生成的模型有区别
1.2:先指定生成方式再画线(常规模型环境)
2.常规模型的拉伸
3.常规模型的旋转
4.常规模型的放样
总结:revit选中各种实体后,属性板中的按钮会变化为编辑此实体的模式
2018.10.10
一:创建形状的基本方法
1:两种不同的形状创建方式
1.1:先画线再创建(概念体量环境)
模型线与参照线生成的模型有区别
1.2:先指定生成方式再画线(常规模型环境)
2.常规模型的拉伸
3.常规模型的旋转
4.常规模型的放样
总结:revit选中各种实体后,属性板中的按钮会变化为编辑此实体的模式