Spine学习五- spine动画融合

在许多地方,都需要用到动画融合,unity的新版动画系统已经能够很方便的进行动画融合,那么使用spine的动画状态机的情况下,如何来进行动画融合呢?

官方有两种方案,一种是使用混合动作实现,另一种是使用spine的动画状态机实现,这里讲解一下状态机的实现:

 1 public class cartoonCombine : MonoBehaviour {
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 3     SkeletonAnimation skeletonAnimation;
 4     AnimationStateData stateData;
 5     Spine.AnimationState state;
 6     public float mixTime = 0.5f;
 7     public float mixTime2 = 0.5f;
 8     void Start () {
 9         
10         skeletonAnimation = GetComponent<SkeletonAnimation>();
11         state = skeletonAnimation.AnimationState;
12         //获取状态机动画数据
13         stateData = skeletonAnimation.SkeletonDataAsset.GetAnimationStateData();
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15         //设置动画混合,第一个参数是 当前动画,第二参数是下一个动画,第三个参数是从当前动画过度到下一个动画所需时间
16         stateData.SetMix("walk", "run", mixTime);
17         stateData.SetMix("run", "walk", mixTime2);
18 
19         skeletonAnimation.AnimationState.SetAnimation(0, "walk", true);
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21     }    
22     
23     void Update () {
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25         if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
26         {
27             skeletonAnimation.AnimationState.SetAnimation(0, "run", true);
28         }
29 
30         if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D))
31         {
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33             skeletonAnimation.AnimationState.SetAnimation(0, "walk", true);
34         }
35     }

将该脚本挂到一个挂有 SkeletonAnimation 组件的物体上,需要确保 SkeletonAnimation的Spine资源里面有"walk" 和"run"这两个动画,否则会出错,然后在运行状态下查看动画融合的效果。

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转载自www.cnblogs.com/leiGameDesigner/p/9114000.html
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