1、标识符
程序中的变量名、常量名、类名、方法名,都叫做标识符。
C#有一套标识符的命名规则,如果命名时不遵守规则,就会出错。
①标识符只能由英文字母、数字和下划线组成,不能包含空格和其他字符。
②变量名不能用数字开头。
③不能用关键字当变量名。
错误的标识符声明:double 6h;//错在用数字开头
string $user; //错在使用了其他字符
char static;//错在用关键字static做变量名
2、关键字
关键字是用来定义C#语言的字符串记号。
- 关键字不能背用作变量名或任何其他形式的标识符,除非以@字符开始。
- 所有C#关键字都由小写字母组成,但是.NET类型名使用Pascal大小写约定。
3、Main程序的起始点
每个C#程序必须有一个类带有Main方法(函数)。
static void Main(string[] args)
{
代码语句
}
- C#程序的可执行起始点在Main中第一条指令
- Main首字母必须大写
4、语句
语句是描述一个类型或告诉程序去执行某个动作的一条源代码指令。简单语句以一个分号结束。
int var1 = 5;
System.Console.WriteLine("The value of var1 is {0}",var1);
图上代码是一个由两条简单语句组成的序列,第一条语句定义了一个名称为var1的整型变量,并初始化它的值为5。第二条语句将变量var1的值打印到屏幕窗口。
{
int var1 = 5;
System.Console.WriteLine("The value of var1 is {0}",var1);
}
块 是一个由成对大括号包围的0条或多条语句序列,他在语法上相当于一条语句。
如,可以将之前示例中的两条语句创建一个块。用大括号把语句包围起来。
5、从程序中输出文本
控制台窗口是一种简单的命令提示窗口,允许程序显示文本并从键盘接受输入。BCL(Base Class Library,基类库)提供Console类(在System命名空间中),该类包含了输入和输出数据到控制台的方法。
Console.WriteLine("这里是想要输出的文本");
区别Console.WriteLine() 和 Console.Write()
6、注释
编程时常常涉及代码注释,注释能帮助我们快速回忆起当时的编程思路和需求背景的内容,可以快速的投入修改和功能添加等工作中。常见的注释包括两类:
1)单行注释。格式:// Comments
2)多行注释。格式:/* Comments... */
3)文档注释 。/// 文档注释可以用来注释方法,也可以用来注释类.