中国成为全球最大游戏市场,区块链游戏功不可没

随着人们对比特币逐渐熟悉,区块链在国内已经得到了较好的普及。区块链技术在国内各个领域都开始生根发芽,伴随着以太猫的火爆,区块链技术已经开始向游戏领域发起了进攻,并且取得的效果非凡。

Newzoo公布了2018年最新的游戏市场统计数据,并列出了全球排名前100的市场榜单,在榜单中,中国市场凭借379亿美元的收入排名第一。美国和日本市场分别凭借304亿美元及192亿美元位列2、3名。榜单中除了收入数据外,还列出了每个国家的人口及网民数量,中国凭借8.5亿的网民数量碾压榜单中的后续国家,不过从收入上并没有拉开与之相当的差距。
 

中国从低迷游戏产业一跃成为全球最大游戏市场,除了在经济进步的趋势下,游戏产业的技术、人力和资金投入大力增加,这使得游戏行业逐步成为娱乐行业的主力军。而如今中国游戏市场过渡到全球最大的游戏市场,与迅速崛起的区块链游戏有极大的关系。
 

目前,中国游戏市场,腾讯、网易、爱奇艺几大巨头雄占市场,《王者荣耀》、《梦幻西游》等游戏一度达到巅峰,为中国游戏市场的爆发提供了极大的支持。但是,近几年,随着政策限制、同款游戏频频爆出,《王者荣耀》等游戏的热度和用户购买度均有所下滑。而区块链游戏的崛起却弥补了传统游戏的衰退大势,继而成为中国游戏市场再次引爆的火点。

 

继以太猫传入中国游戏市场后,中国游戏市场大军自然嗅到了区块链游戏的商机与奥秘。云鱼团队携“iFish”(云鱼游戏)一度引爆中国区块链游戏市场。云鱼(iFish)成功的打破了其相关的壁垒,并将区块链技术的去中心化不可篡改的特性附加到游戏中创立了全球首款完全去中心化的区块链游戏。使得游戏不再局限于开发者和投资者,游戏资产也可以从真正意义上属于玩家,实现了真正的去中心化。解决了传统游戏里面数据不透明,玩家利益得不到保障,游戏资产没有真正属于玩家等问题。带给了玩家极佳的游戏体验,玩家可以不仅仅止于用游戏解压,甚至能在游戏中开启人生的第二桶金,边玩边盈利已经不再是噱头。

 

所以,即使是靠传统游戏“发家致富”的中国游戏市场,如今也并不会靠传统游戏的微弱火苗生存下去。毕竟以游戏开发商和投资商为尊的传统游戏的中心化机制,忽视玩家用户的利益,玩家当“俘虏”的日子总会结束,而传统游戏也会死在无创新的脆弱里。相对而言,区块链游戏基于社区建设的价值枢纽,游戏可以自动选择加入还是退出。并且用户的资产不会因为游戏公司的倒闭而化为泡沫,这是一场永久性游戏,而主动权一直都在用户手中。这将彻底改变传统游戏收割玩家的现状,让一切玩家对于游戏社区的贡献都得到对应的正向反馈。

 

中国游戏市场的“全球最大地位”是否能一直保留,并不是在于几款网游的争锋相对,而是在区块链时代的一步一步推进,在不断进化中把玩家摆到了最高位置,并且不断重塑游戏体系。区块链生态已经遍地开花,没人能阻止这历史潮流。

 

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