android杂学(三)

1.打开assets资源文件夹中的资源文件
https://blog.csdn.net/fengyuzhengfan/article/details/38360017
下面是打开assets文件夹中的txt文件
在这里插入图片描述
2.更换app的字体,可以参考github上的库
https://github.com/GcsSloop/FontsManager
对于单个字体的更改可以将字体库放在assets中,然后进行单个加载
path = “fonts” + File.separator + “lcnd.ttf”;
AssetManager manager = this.getAssets();
Typeface font = Typeface.createFromAsset(manager , path);
tv.setTypeface(font);
3.google的设计推荐,用户与之交互的UI组件必须大于48dp,如果其他的组件大于48dp最好是48dp的倍数。
4.对于不同图标文件夹的图标的大小,所具有的模板尺寸是
mdpi 48px
hdpi 72px
xhdpi 96px
xxhdpi 144px
xxxhdpi 196px
这些尺寸就是为了其他的图标放在哪个文件夹下提供了参照。
5.google提供了四个字体标准大小:micro(极小 12sp) small(小 14sp) medium(中 18sp) large(大 22sp)
6.当我们根据记忆画一个物体的时候,大多数会从一个略高于它的角度进行秒回他,这叫做典型透视。
7.
8.如果要设计多屏的兼容问题,可以在创建activity的时候,选择Master/Detail Flow优秀模板。可以根据这个模板进行设计多屏的显示问题。

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转载自blog.csdn.net/yuezheyue123/article/details/82984802
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