农场游戏静态理财开发系统

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农场金融游戏规则:

1。开垦用地:选择地块类型开垦土地,仓库内鹅的数量与地块内鹅的数量相符,然后开垦成功(地块类型分为:3000只鹅=<金地<=30000只鹅,300只鹅=<绿地<=3000只鹅)

备注:5个金矿田和10个绿地。

2。繁殖:选择开阔地,根据小区内鹅的数量范围增加鹅的数量,鹅来自仓库。

三。分裂:计算每天凌晨1点的分流比。每天只吃鹅蛋一次。鹅蛋需要每天收割,然后人工回仓。分裂:计算每天凌晨1点的分流比。每天只给鹅一次一次的鹅蛋。人工收割回笼

评论:

玩家的实际拆分比率=(新注册会员的总资金/现有用户昨天的总资金)拆分系数+小狗等级增长率-(4-栅栏水平)栅栏系数;游戏主页只需要显示正常的拆分比率,即(新注册会员的总乐趣)DS/现有用户的总资金昨天)分流系数。

总资金指的是鹅蛋和鹅在地面和仓库中的整合。

鹅蛋=地面上的鹅总数*球员的实际分割百分比。

(昨天新注册会员的资金总额/现有用户的资金总额)拆分系数<0.5%,计算为0.5%,5%<5%(昨天新注册会员的资金总额/现有用户的资金总额)拆分系数,计算为5%。

E、每天早上一点- 2点禁止背景修改系数,禁止前端操作。

4。孵化:选择土地孵化并开放,孵化小鹅,如果孵化区达到最大数量上限,而且卵子没有用完,可以再次孵化到其他区域。

评论:

如果一只绿色的2500只鹅,孵化可以产卵500只。

5,收获:田地里的鹅(总数——最小数量的地方)全部恢复到仓库。

评论:

没有选择的数量。

5.1收获鹅蛋:每天点击鹅蛋的每块地面,鹅蛋飞进仓库,如果当天没有收获,第二天鹅蛋将被盖住。

6。清洁:如果一个朋友今天下蛋,为他的朋友清洁农场将产生相应的好处(朋友下蛋*清洁系数,清洁系数默认为10%,背景可以设置)。

评论:

一天,朋友农场没有清理,没有累积。

消费100只鹅(仓库)购买一键式清洗功能,清洗用户下的所有朋友,清洗服务期30天。

C,只能帮下线朋友打扫农场。

D,朋友不能清理鸡蛋,没有收获鹅蛋那一天。清洗成本是根据最近收集的鸡蛋的数量来计算的。

7、超级孵化器:玩家推荐一共50个朋友,自动获取超级孵化器。它还可以消耗1000鹅购买。只有仓库里的鹅蛋才能在超级孵化器中孵化,孵化器中的鹅蛋数量保持不变,如果你选择收获,仓库里会有更多的鹅。

评论:

一、多鹅=孵化机鹅蛋玩家实际分流比超级孵化器系数

B,超级孵化机,鹅蛋孵化一整天,不收割,第二天不积。

8。击剑:每推荐10位朋友发一级,每成功一级减少损失0.1%(击剑系数),4级等于无损失。

评论:

一、野兽***每天扣除静态收入:围栏系数*(4篱笆数)。

0.1%是栅栏因子,默认0.1%,可以在背景中设置。

9、小狗:消耗100只鹅买1只小狗,小狗设定9级。通过升级幼犬,鹅卵的日生长率增加,生长率(小狗系数)为±0.05%。

评论:

用鹅喂小狗,每次升级消耗100只鹅。每个级别都有指定的成功概率。

B、1-2级80%系数、2-3级70%系数、3-4级60%系数、4-5级50%系数、5-6级40%系数、6-7级30%系数、7-8级20%系数、8-9级10%系数、小狗升级成功系数默认为1,可以在backgr中设置1-7级升级失败只消耗小鹅,小狗等级不变,7-9级升级失败小狗将返回到原来的1级。

C,成功的概率只有整数%。

10、小鹅交易费:当游戏玩家开通所有小区(15块)时,小鹅交易费是免费的,否则交易将扣除10%的小鹅到中央账户。可扣除费用从交易金额中扣除。例如,如果有人想买100只鹅,卖方需要填写销售表格:110只鹅,而买方实际上收到100只鹅。

11。鸡蛋交易费:当玩家开通所有绿地(共10块)时,鸡蛋交易免除佣金,否则交易将扣除鸡蛋10%到中央账户。可扣除费用也从交易金额中扣除。

评论:

所有的绿色街区都意味着10个街区的300到3000个绿地都是开放的,也就是说,需要3000个鹅。

B,所有的情节都意味着15个地块都是开放的,也就是说,需要18000只鹅。

C、打开满足要求,玩家将免费为鹅和鹅蛋交易。

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