C# 类中的静态字段始终继承自基类

我们试想一下现在有一个类Parent,它有一个static的int类型字段number,然后如果类Parent有三个子类Child01、Child02和Child03,那么改变Parent.number的值的话,Child01.number、Child02.number和Child03.number的值也会被更改吗?

新建一个.NET Core的控制台项目,我么来看看如下代码:

using System;

namespace ConsoleApp
{
    /// <summary>
    /// 父类
    /// </summary>
    class Parent
    {
        public static int number = 0;
    }

    /// <summary>
    /// Child01继承父类Parent
    /// </summary>
    class Child01 : Parent
    {

    }

    /// <summary>
    /// Child02继承父类Parent
    /// </summary>
    class Child02 : Parent
    {

    }

    /// <summary>
    /// Child03继承父类Parent
    /// </summary>
    class Child03 : Parent
    {

    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Parent.number = 1;
            Child01.number = 100;
            Child02.number = 200;
            Child03.number = 300;

            Console.WriteLine("Parent.number:" + Parent.number.ToString());
            Console.WriteLine("Child01.number:" + Child01.number.ToString());
            Console.WriteLine("Child02.number:" + Child02.number.ToString());
            Console.WriteLine("Child03.number:" + Child03.number.ToString());


            Console.WriteLine("Press any key to quite...");
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

结果如下:

很明显类Parent、Child01、Child02、Child03的number变量实际上都是指向的内存中堆的相同地址,也就是说类Child01、Child02和Child03在继承Parent类后,并不是在内存中新建了三个变量Child01.number、Child02.number和Child03.number,而是使用的同一个Parent.number变量。

然后现在我们将代码改成如下:

using System;

namespace ConsoleApp
{
    /// <summary>
    /// 父类
    /// </summary>
    class Parent
    {
        public static int number = 0;
    }

    /// <summary>
    /// Child01继承父类Parent,并定义自己的number变量,隐藏父类Parent的number变量
    /// </summary>
    class Child01 : Parent
    {
        public static new int number = 0;
    }

    /// <summary>
    /// Child02继承父类Parent,并定义自己的number变量,隐藏父类Parent的number变量
    /// </summary>
    class Child02 : Parent
    {
        public static new int number = 0;
    }

    /// <summary>
    /// Child03继承父类Parent,并定义自己的number变量,隐藏父类Parent的number变量
    /// </summary>
    class Child03 : Parent
    {
        public static new int number = 0;
    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Parent.number = 1;
            Child01.number = 100;
            Child02.number = 200;
            Child03.number = 300;

            Console.WriteLine("Parent.number:" + Parent.number.ToString());
            Console.WriteLine("Child01.number:" + Child01.number.ToString());
            Console.WriteLine("Child02.number:" + Child02.number.ToString());
            Console.WriteLine("Child03.number:" + Child03.number.ToString());


            Console.WriteLine("Press any key to quite...");
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

现在我们在子类Child01、Child02和Child03中分别定义了自己的number变量,并用关键字new隐藏了父类Parent的number变量,我们来看看现在运行的结果:

很明显,由于子类Child01、Child02和Child03中都有了各自的number变量,现在相当于这三个子类在内存中新建了三个变量Child01.number、Child02.number和Child03.number,所以现在每个类中number变量都拥有了不同的值。

所以请记住C#类中子类继承父类后,其和父类使用的是相同的静态字段,子类并不会和父类在内存中使用不同的静态字段。

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转载自www.cnblogs.com/OpenCoder/p/9791776.html