C#语法基础

语法基础C#

01  Console.WriteLine("");   //输出

Console.ReadKey();    //读取一个键

onsole.ReadLine();    //输入

 

 

02  1单行注释://

2多行注释:/*  */

3文档注释:/// (多用于给类和方法的注释)

 

03   .sln : 解决方案文件,包含了整个解决方案的基本信息

.csproj :C#项目文件,包含了整个项目的基本信息

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.cs   :C#脚本文件,纯文本文件

 

04.变量的命名规则

①必须以字母 _ 或者@符号开头,不能以数字开头

(   _  @开头暂时不要用,它们有自己特殊的意义)

②后面可以跟任意的字母数字下划线;

 

05.变量的命名注意事项

①变量名不能与C#系统中的关键字重复;

②在C#中,大小写是敏感的;

③同一个变量名不允许重复定义[不严谨]。

 

6.变量的命名规范

驼峰命名法( Camel)

要求变量名首单词的首字母要小写,其余的每个单词的首字母要大写

 

7占位符

1.语法结构

先挖坑{0},{1},{2},再填萝卜(变量)进坑。

2.注意事项

①你挖了几个坑,就应该填几个萝卜;

如果你多填了萝卜,没效果;

如果你少填了萝卜,抛异常。

②输出顺序:

按照挖坑的顺序输出,且变量的位置是有顺序的

 

例如:{0},{1}","匹配0","匹配1"

 

 

8转义符

   \”  :表示英文半角的双引号

  \t   :表示一个tab键

 \b    :表示backspace 退格键,会把前面的一个字符删掉

 \\    :表示一个 \

@:用在字符串前面,有两种用法

①取消 “\”在字符串中的转义作用,(多用于路径)

 

②将字符串按照原格式输出

 

9类型转换

01强制和非强制转换 略

10常量

常量一般用大写,且单词之间用下划线连接

 

 

 

11值传递和引用传递

     01值类型 :int float  double bool  char

             内存:值类型的值存储在内存的

 

     02引用类型:数组,字符串

            内存:引用类型的值存储在内存的

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