在学习之前,先介绍几个关键字,class(类),namespace(命名空间),using(引用),interface(接口),abstract(抽象的),static(静态)。大家都知道C#是面向对象的语言,一个实例就是一个对象,把自然界的物体,通过C#,Java这种高级语言转换成计算机语言,每种物体都有自己的属性和行为,我们这些属性和行为组合起来用class来表示,这行为就是方法。
做个简单的例子,计算一个矩形的面积
using System;
namespace Figure
{
public class Rectangle
{
public int Width=0;
public int Height=0;
public Rectangle()
{
}
pubic Rectangle(int width,int height)
{
this.Width=width;
this.Height=height;
}
public int GetArea()
{
return this.Width*this.Height;
}
~ Rectangle()
{
}
}
}
using Figure;
namespace Test
{
public class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Rectangle rec = new Rectangle(10,10);
Console.WriteLine("rectangle area is :"rec.GetArea());
Console.ReadLine();
}
}
}
这个过程就写完了,一个简单的计算矩形的面积的class结构就是这样的。有几个概念解释一下:
构造函数:和类名相同,为了初始化成员变量,比如(Width,Height);
析构函数:和类名相同,但是没有访问修饰符,没有返回值,只有~,“清理善后”,释放内存。
using 引入需要的命名空间。
namespace 就相当于父级文件夹,class是下边的文件。
class 用于声明一个类
作用域关键字
public 没有访问限制
private 当前类内部访问
protect 子类和当前类访问
internal C#特有 程序集(exe,dll)内部访问