unity基础学习02

1 快捷键: Ctrl+D:复制物体。    F:快速聚焦某个物体

工具栏 Q,W,E,R,T

  

     01材质球与贴图

1材质球:Material,   材质:物体的质地

2贴图:Texture ,就是普通图片,用于材质球的显示

     02管理材质球与贴图

在assets中建立“ Materials ”文件夹,用于管理材质球

        在assets中建立“ Textures ”文件夹,用于管理贴图

     03在Assets中的material文件夹上,右键弹出菜单->creat->Matreial,完成材质球的创建

       材质球的文件后缀“.mat”

     04 Inspector面板(检视面板,属性面板) 用于查看和编辑游戏物体和项目资源的具体信息

     05①鼠标选中需要编辑的材质球物体;②点击“Albedo纹理贴图”前的圆点,在弹出的“贴图选择界面”选择需要的材质;

     06使用材质球

①将材质球拖拽到Hierarchy面板上相应的物体上;

①将材质球拖拽到Scence面板上相应的物体上

     07:Shader:着色器,通过着色器来编辑材质球的效果。

3D模型之重用预制体

1空物体
Hierarchy 面板右键-->Create Empty 创建一个空物体。
空物体: 好比就是电脑上的文件夹,可以用于管理资源。
2.父子关系
原则: 移动父亲,儿子会跟着移动,就像移动电脑上的一个文件夹,文件夹中的
资源会跟着一块移动,是一样的道理。
在Hierarchy 面板中,任意两个物体都可以建立父子关系。
1.预制体简介

  1. 预制体: Prefab,预先准备好的物体,可以重复使用和利用。

2.管理预制体

在Assets 中建立“Prefabs" 文件夹,用于管理预制体。

  1. 创建预制体
  2. 直接将Hierarchy 面板中的游戏物体拖拽到Project 面板的Assets 中,即可创建一个预制体。

预制体文件的后缀 是“.prefab”。

4.使用预制体
1将预制体直接拖拽到Hierarchy 面板;
2 将预制体直接拖拽到Scene 面板;
都可以在场景中创建一个相应的物体。

5.预制体与非预制体的区别
0非预制体的颜色是白色,预制体颜色是蓝色;
2 在Inspector 面板,非预制体是图标颜色是“红绿蓝”三色的,预制体的图
标是蓝色的。
3 在Inspector 面板,预制体比非预制体多了一个“Prefab 选项”。
6.预制体的好处
编辑其中的一个,“Apply”一下,所有的全部改变。

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