java基础:实现线程安全

线程安全实现的方法

通过实现不变性、可见性、原子性、线程封闭、委托来实现线程安全。

synchronized锁

synchronized是Java的一个关键字,它能够将代码块(方法)锁起来,保证了线程的原子性和可见性。

  • 它使用起来是非常简单的,只要在代码块(方法)添加关键字synchronized,即可以实现同步的功能~

    public synchronized void test() {

        // doSomething
    }

synchronized是一种互斥锁

  • 一次只能允许一个线程进入被锁住的代码块

synchronized是一种内置锁/监视器锁

  • Java中每个对象都有一个内置锁(监视器,也可以理解成锁标记),而synchronized就是使用对象的内置锁(监视器)来将代码块(方法)锁定的!

synchronized一般用来修饰三种东西:

  • 修饰普通方法,synchronized获取对象锁。
  • 修饰代码块,synchronized可以获取其他对象的锁
  • 修饰静态方法,synchronized获取类锁

Lock锁

lock是一个接口,其中lock()、tryLock()、tryLock(long time, TimeUnit unit)和lockInterruptibly()是用来获取锁的。unLock()方法是用来释放锁的而ReentrantLock是唯一实现了Lock接口的类

  • Lock方式来获取锁支持中断、超时不获取、是非阻塞的
  • 提高了语义化,哪里加锁,哪里解锁都得写出来
  • Lock显式锁可以给我们带来很好的灵活性,但同时我们必须手动释放锁
  • 支持Condition条件对象
  • 允许多个读线程同时访问共享资源
public class Test {
    private ArrayList<Integer> arrayList = new ArrayList<Integer>();
    private Lock lock = new ReentrantLock();    //注意这个地方
    public static void main(String[] args)  {
        final Test test = new Test();
         
        new Thread(){
            public void run() {
                test.insert(Thread.currentThread());
            };
        }.start();
         
        new Thread(){
            public void run() {
                test.insert(Thread.currentThread());
            };
        }.start();
    }  
     
    public void insert(Thread thread) {
        lock.lock();
        try {
            System.out.println(thread.getName()+"得到了锁");
            for(int i=0;i<5;i++) {
                arrayList.add(i);
            }
        } catch (Exception e) {
            // TODO: handle exception
        }finally {
            System.out.println(thread.getName()+"释放了锁");
            lock.unlock();
        }
    }
}

volatile

volatile是Java提供的一种轻量级的同步机制,在并发编程中,它也扮演着比较重要的角色。同synchronized相比(synchronized通常称为重量级锁),volatile更轻量级,相比使用synchronized所带来的庞大开销,倘若能恰当的合理的使用volatile,自然是美事一桩。

为了能比较清晰彻底的理解volatile,我们一步一步来分析。首先来看看如下代码


public class TestVolatile {
    boolean status = false;

    /**
     * 状态切换为true
     */
    public void changeStatus(){
        status = true;
    }

    /**
     * 若状态为true,则running。
     */
    public void run(){
        if(status){
            System.out.println("running....");
        }
    }
}

上面这个例子,在多线程环境里,假设线程A执行changeStatus()方法后,线程B运行run()方法,可以保证输出"running....."吗?

  答案是NO! 

  这个结论会让人有些疑惑,可以理解。因为倘若在单线程模型里,先运行changeStatus方法,再执行run方法,自然是可以正确输出"running...."的;但是在多线程模型中,是没法做这种保证的。因为对于共享变量status来说,线程A的修改,对于线程B来讲,是"不可见"的。也就是说,线程B此时可能无法观测到status已被修改为true。那么什么是可见性呢?

  所谓可见性,是指当一条线程修改了共享变量的值,新值对于其他线程来说是可以立即得知的。很显然,上述的例子中是没有办法做到内存可见性的。

  为什么出现这种情况呢,我们需要先了解一下JMM(java内存模型)

  java虚拟机有自己的内存模型(Java Memory Model,JMM),JMM可以屏蔽掉各种硬件和操作系统的内存访问差异,以实现让java程序在各种平台下都能达到一致的内存访问效果。

  JMM决定一个线程对共享变量的写入何时对另一个线程可见,JMM定义了线程和主内存之间的抽象关系:共享变量存储在主内存(Main Memory)中,每个线程都有一个私有的本地内存(Local Memory),本地内存保存了被该线程使用到的主内存的副本拷贝,线程对变量的所有操作都必须在工作内存中进行,而不能直接读写主内存中的变量。

大概了解了JMM的简单定义后,问题就很容易理解了,对于普通的共享变量来讲,比如我们上文中的status,线程A将其修改为true这个动作发生在线程A的本地内存中,此时还未同步到主内存中去;而线程B缓存了status的初始值false,此时可能没有观测到status的值被修改了,所以就导致了上述的问题。那么这种共享变量在多线程模型中的不可见性如何解决呢?比较粗暴的方式自然就是加锁,但是此处使用synchronized或者Lock这些方式太重量级了,有点炮打蚊子的意思。比较合理的方式其实就是volatile

  volatile具备两种特性,第一就是保证共享变量对所有线程的可见性。将一个共享变量声明为volatile后,会有以下效应:

    1.当写一个volatile变量时,JMM会把该线程对应的本地内存中的变量强制刷新到主内存中去;

    2.这个写会操作会导致其他线程中的缓存无效。

上面的例子只需将status声明为volatile,即可保证在线程A将其修改为true时,线程B可以立刻得知

 volatile boolean status = false;
  • volatile还可以防止重排序(重排序指的就是:程序执行的时候,CPU、编译器可能会对执行顺序做一些调整,导致执行的顺序并不是从上往下的。从而出现了一些意想不到的效果)。而如果声明了volatile,那么CPU、编译器就会知道这个变量是共享的,不会被缓存在寄存器或者其他不可见的地方。
public class TestVolatile {
    int a = 1;
    boolean status = false;

    /**
     * 状态切换为true
     */
    public void changeStatus(){
        a = 2;//1
        status = true;//2
    }

    /**
     * 若状态为true,则running。
     */
    public void run(){
        if(status){//3
            int b = a+1;//4
            System.out.println(b);
        }
    }
}

 假设线程A执行changeStatus后,线程B执行run,我们能保证在4处,b一定等于3么?

  答案依然是无法保证!也有可能b仍然为2。上面我们提到过,为了提供程序并行度,编译器和处理器可能会对指令进行重排序,而上例中的1和2由于不存在数据依赖关系,则有可能会被重排序,先执行status=true再执行a=2。而此时线程B会顺利到达4处,而线程A中a=2这个操作还未被执行,所以b=a+1的结果也有可能依然等于2。

  使用volatile关键字修饰共享变量便可以禁止这种重排序。若用volatile修饰共享变量,在编译时,会在指令序列中插入内存屏障来禁止特定类型的处理器重排序

volatile禁止指令重排序也有一些规则,简单列举一下:

  1.当第二个操作是voaltile写时,无论第一个操作是什么,都不能进行重排序

  2.当地一个操作是volatile读时,不管第二个操作是什么,都不能进行重排序

  3.当第一个操作是volatile写时,第二个操作是volatile读时,不能进行重排序

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