Unity初学者课堂—助手游戏局部功能开发讲解之开始游戏倒计时

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Unity初学者课堂—助手游戏局部功能开发讲解之开始游戏倒计时


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学习闲言

使用学习软件的同时顺便也学一下入门开发知识吧,闲着也是闲着。(前提是你必须先初步认识了Unity界面)

游戏开始倒计时

  1. 跑酷游戏开始时有个倒计时的等待功能:
    在这里插入图片描述

这个功能实现方法非常多,这里介绍的是用Unity预置的Update方法配合Image组件的filled类型来完成的。

  1. 制作前安排:
    从UI选项中同时添加两个Image重叠在一起,一个作为背景色,一个作为填充色(放在上层),把上层图Image Type设置为filled,这时会出现一些相关的属性,试着拖一下Fill Amount的滑块,应该可以猜到利用给其赋值来实现过渡填充的效果;再添加一个Text组件放在两图中间用来按时间间隔给其换数字。
    在这里插入图片描述
  2. 完成代码录入:

代码很短,非常简单。

using UnityEngine.UI;//添加UI库
public class CountDown: MonoBehaviour {
		public Image countdownpic;	
		public Text countdowntext; //预先添加一个数字后面就会执行几次
	void Update{
			    if (int.Parse (countdowntext.text) == 0) {
				//这里进行游戏开始的行为
                              } else {
				countdownpic.fillAmount -= Time.deltaTime;
			      }
			    if (countdownpic.fillAmount == 0) {
				if (int.Parse (countdowntext.text) > 0) {
					countdowntext.text = (int.Parse (countdowntext.text) - 1).ToString ();
					countdownpic.fillAmount = 1f;
				}  	
			}		 
     }
}
  1. 调整UI造型并游戏调试:
    按下Unity界面头部的播放按扭,即可进行可视化调试。好了,这就是非常简单的倒计时开始功能。
预知后事如何,请听下回分解...

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