基于MFC框架下OpenGL的exe可移植

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以前写了几个MFC框架下的C++和OpenGL的小项目,但是移植exe的时候总需要copy很多dll文件,感觉太low,于是今天就抽时间解决了这个问题。

首先

我们了解一下关于MFC的两个运行机制:

一、MFC库链接方式

(1)静态连接

把需要的MFC库函数放进你的exe之中,这样,在MFC库函数文件不在的情况下,你的exe仍然可以使用到这个库函数。

(2)动态连接

库函数不在exe之中,这样在运行时,就必须加载相应的MFC dll,否则无法正常运行。

二、运行库

(1)多线程DLL (MD)和多线程调试DLL (MDd)

加载的是动态运行时库,程序必须依赖C运行时的动态链接库。

(2)多线程(MT)和多线程调试(MTd)

加载的是静态运行时库,代表着程序运行的时候不会再依赖外部的运行时库DLL文件。

之后

我们选择项目—属性—配置属性—常规—MFC的使用,选择“在静态库中使用MFC”,选择项目—属性—配置属性—C/C++—代码生成—运行库,选择“多线程(MT)”。
PS:如果改过之后,项目运行后出现《warning LNK4098: 默认库“LIBCMT”与其他库的使用冲突;请使用 /NODEFAULTLIB:library》类似的错误,选择“多线程调试 (/MTd)”。

最后

我们把所需的dll文件和exe放在一起打包,我用的是WinRAR软件。
过程:

1,选中所需的dll文件和exe

2,添加到解压文件

3,选择“高级”—“自解压选项(X)”

(1)选择“文本和图标”,可以去修改解压后exe的图标

(2)选择“设置”

(3)选择“模式”

(4)选择“更新”

之后解压就OK了。新的exe,可以在其他windows系统的电脑直接运行。

参考:
1 将exe和dll文件打包成单一文件的方法
2 如何用 VS 2013 打包 VC++ 程序?
3 详解多线程MT和多线程MD的区别

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