在Visual Studio 2013下利用MFC框架配置OpenGL

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PS:这是弱鸡第一次写这样的总结,请多指教!

需要做好的工作:

  • 把.h文件放入D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 12.0(前面的是Visual Studio 2013的路径)\VC\include\GL(如果没有GL文件夹,新建一个即可)
  • 把.lib文件放入D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\lib
  • 把.dll文件放入C:\Windows\SysWOW64(如果是32位的话,放入System32里面)

文件包地址:点我
声明一下:文件包里面的dll文件都是32位的,所以如果是64位操作系统的话,放入SysWOW64或者System32均可。

一、创建一个项目Study

二、选择应用程序类型,然后勾选MFC标准,点击“完成”


之后我们执行程序,结果如下:

三、导入一些必要的文件

(1)首先在< stdafx.h >里面加入一些常用的头文件

#include <gl/gl.h>
#include <gl/glu.h>
#include <gl/glut.h>
#include <gl/glaux.h>
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <iostream>
#include <queue>
#include <string>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <set>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <map>
#include <stack>
using namespace std;

(2)在Study项目里加入OpenGL的lib库

选中项目后,点击鼠标右键

选中属性,找到配置属性/链接器/输入/附加依赖项

写入需要使用的lib文件

四、在程序里面添加变量和函数

(1)在View.h里面添加变量

private:
    HGLRC m_hRC;
    CClientDC* m_pDC;

(2)在View.cpp里面添加自定义函数bSetDCPixelFormat(),用于设置像素格式

bool CGraduationView::bSetDCPixelFormat()
{
    static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd =
    {
        sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), // 结构的大小  
        1, // 结构的版本  
        PFD_DRAW_TO_WINDOW | // 在窗口(而不是位图)中绘图  
        PFD_SUPPORT_OPENGL | // 支持在窗口中进行OpenGL调用  
        PFD_DOUBLEBUFFER, // 双缓冲模式  
        PFD_TYPE_RGBA, // RGBA颜色模式  
        32, // 需要32位颜色  
        0, 0, 0, 0, 0, 0, // 不用于选择模式  
        0, 0, // 不用于选择模式  
        0, 0, 0, 0, 0, // 不用于选择模式  
        16, // 深度缓冲区的大小  
        0, // 在此不使用  
        0, // 在此不使用  
        0, // 在此不使用  
        0, // 在此不使用  
        0, 0, 0 // 在此不使用  
    };
    // 选择一种与pfd所描述的最匹配的像素格式  
    // 为设备环境设置像素格式  
    int pixelformat;
    if ((pixelformat = ChoosePixelFormat(m_pDC->GetSafeHdc(), &pfd)) == 0) {
        MessageBox("ChoosePixelFormat failed");
        return FALSE;
    }
    if (SetPixelFormat(m_pDC->GetSafeHdc(), pixelformat, &pfd) == FALSE) {
        MessageBox("SetPixelFormat failed");
        return FALSE;
    }
    return TRUE;
}

(3)在View.cpp里面添加OnCreate()函数,创建窗口时调用


int CStudyView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
    if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
        return -1;

    // TODO:  在此添加您专用的创建代码
    // 创建DC  

    m_pDC = new CClientDC(this);
    ASSERT(m_pDC != NULL);
    // 选择像素格式  
    if (!bSetDCPixelFormat()) return -1;
    // 创建渲染环境, 并使它成为当前渲染环境  
    m_hRC = wglCreateContext(m_pDC->GetSafeHdc());
    wglMakeCurrent(m_pDC->GetSafeHdc(), m_hRC);
    return 0;
}

(4)添加OnDestroy() 函数,同OnCreate函数的添加过程

void CStudyView::OnDestroy()
{
    CView::OnDestroy();

    // TODO:  在此处添加消息处理程序代码
    // 释放资源  
    wglMakeCurrent(NULL, NULL);
    wglDeleteContext(m_hRC);
    delete m_pDC;
}

(5)修改OnDraw()函数,画图时调用该函数

void CStudyView::OnDraw(CDC* /*pDC*/)
{
    CStudyDoc* pDoc = GetDocument();
    ASSERT_VALID(pDoc);
    if (!pDoc)
        return;

    // TODO:  在此处为本机数据添加绘制代码
    // 清除颜色  
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    // 绘制场景  
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glPushMatrix();
    DrawPicture(); //为了更加明了,DrawPicture函数就是绘图的核心代码
    glPopMatrix();
    // 交换缓冲区  
    SwapBuffers(wglGetCurrentDC());
}

(6)添加绘图自定义函数DrawPicture(),就是OpenGL里面的Display()函数

(7)添加函数OnInitialUpdate(),类似于OpenGL里面的OnInit()函数

(8)添加OnSize()函数,类似于OpenGL里面的Reshape()函数

到此,基本工作就OK了。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
现在用这个平台来实现下面这个OpenGL程序吧!

#include <GL/glut.h>
#include <math.h>
#include <stdio.h>
const GLfloat PI = acos(-1.0);
struct Color {
    double x, y, z;
    Color(double x = 0, double y = 0, double z = 0) : x(x), y(y), z(z) {}
};
struct Point {
    double x, y;
    Point(double x = 0, double y = 0) : x(x), y(y) {}
};
void Triangle(Color c1, Color c2, Color c3, Point a, Point b, Point c) {
    glBegin(GL_TRIANGLES);
    glColor3f(c1.x, c1.y, c1.z); glVertex2f(a.x, a.y);
    glColor3f(c2.x, c2.y, c2.z); glVertex2f(b.x, b.y);
    glColor3f(c3.x, c3.y, c3.z); glVertex2f(c.x, c.y);
    glEnd();
}
// yellow : 1 1 0
// pink : 1 0 1
void myDisplay(void) {
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    glColor3f (1.0f, 1.0f, 1.0f);
    glRectf(-0.8f, -0.8f, 0.8f, 0.8f);

    Triangle(Color(0, 1, 0), Color(1, 1, 0), Color(1, 0, 0),
             Point(-0.8, 0.8), Point(0.8, 0.8), Point(0, -0.8));

    glBegin(GL_POLYGON);
    glColor3f(1.0f, 0.0f, 1.0f);
    GLfloat r = 0.5;
    for(int i = 1; i <= 1000; i++) {
        glVertex2f(r * cos(PI / 500 * i), r * sin(PI / 500 * i));
    }
    glEnd();

    GLfloat a = 1 / (2 - 2 * cos(72 * PI / 180)); // ???
    GLfloat x = a * cos(18 * PI / 180);
    GLfloat y = a * sin(18 * PI / 180);
    GLfloat z = a * cos(18 * PI / 180);
    glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
    glBegin(GL_LINE_LOOP);
    glVertex2f(0.0f, a); glVertex2f(0.5f, -z);
    glVertex2f(-x, y);   glVertex2f(x, y);
    glVertex2f(-0.5f, -z);
    glEnd();

    Triangle(Color(1, 0, 0), Color(0, 0, 1), Color(1, 0, 1),
             Point(-0.65, -0.6), Point(-0.6, -0.7), Point(-0.7, -0.7));

    Triangle(Color(1, 0, 0), Color(1, 0, 1), Color(1, 1, 0),
             Point(0.65, -0.6), Point(0.7, -0.7), Point(0.6, -0.7));
    glFlush();
}
int main(int argc, char *argv[]) {
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutInitWindowSize(400, 400);
    glutCreateWindow("Hello World!");
    glutDisplayFunc(&myDisplay);
    glutMainLoop();
    return 0;
}

一、修改OnInitialUpdate()函数

void CStudyView::OnInitialUpdate()
{
    CView::OnInitialUpdate();

    // TODO:  在此添加专用代码和/或调用基类
    glClearColor(1, 1, 1, 1);
}

二、修改OnSize()函数(这里以二维图形为例)

void CStudyView::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
{
    CView::OnSize(nType, cx, cy);

    // TODO:  在此处添加消息处理程序代码
    glViewport(0, 0, cx, cy);
    // 设置投影矩阵(透视投影)  
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(60.0, (GLfloat)cx / (GLfloat)cy, 1.0, 1000.0);
    // 设置模型视图矩阵  
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    gluLookAt(0.0, 0.0, 2.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
    // 显示三维图形的程序
    /*glViewport(0, 0, width, height);
        glMatrixMode(GL_PROJECTION);
        glLoadIdentity();
        gluPerspective(45.0f, (GLfloat)width / (GLfloat)height, 0.1f, 100.0f);
        glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
        glLoadIdentity();*/
}

三、把定义的类和方法写入StudyView.h头文件里面,方便调用

const GLfloat PI = acos(-1.0);
struct Color {
    double x, y, z;
    Color(double x = 0, double y = 0, double z = 0) : x(x), y(y), z(z) {}
};
struct Point {
    double x, y;
    Point(double x = 0, double y = 0) : x(x), y(y) {}
};

class Work {
public:
    void Triangle(Color c1, Color c2, Color c3, Point a, Point b, Point c) {
        glBegin(GL_TRIANGLES);
        glColor3f(c1.x, c1.y, c1.z); glVertex2f(a.x, a.y);
        glColor3f(c2.x, c2.y, c2.z); glVertex2f(b.x, b.y);
        glColor3f(c3.x, c3.y, c3.z); glVertex2f(c.x, c.y);
        glEnd();
    }
    // yellow : 1 1 0
    // pink : 1 0 1
};

四、修改DrawPicture()函数

void CStudyView::DrawPicture()
{
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
    glRectf(-0.8f, -0.8f, 0.8f, 0.8f);
    Work m_work;
    m_work.Triangle(Color(0, 1, 0), Color(1, 1, 0), Color(1, 0, 0),
        Point(-0.8, 0.8), Point(0.8, 0.8), Point(0, -0.8));

    glBegin(GL_POLYGON);
    glColor3f(1.0f, 0.0f, 1.0f);
    GLfloat r = 0.5;
    for (int i = 1; i <= 1000; i++) {
        glVertex2f(r * cos(PI / 500 * i), r * sin(PI / 500 * i));
    }
    glEnd();

    GLfloat a = 1 / (2 - 2 * cos(72 * PI / 180)); // ???
    GLfloat x = a * cos(18 * PI / 180);
    GLfloat y = a * sin(18 * PI / 180);
    GLfloat z = a * cos(18 * PI / 180);
    glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
    glBegin(GL_LINE_LOOP);
    glVertex2f(0.0f, a); glVertex2f(0.5f, -z);
    glVertex2f(-x, y);   glVertex2f(x, y);
    glVertex2f(-0.5f, -z);
    glEnd();

    m_work.Triangle(Color(1, 0, 0), Color(0, 0, 1), Color(1, 0, 1),
        Point(-0.65, -0.6), Point(-0.6, -0.7), Point(-0.7, -0.7));

    m_work.Triangle(Color(1, 0, 0), Color(1, 0, 1), Color(1, 1, 0),
        Point(0.65, -0.6), Point(0.7, -0.7), Point(0.6, -0.7));
    glFlush();
}

五、执行程序,结果如下

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