第十组团队作业二

一.团队基本信息

  • 团队:第十团队
  • 项目:psp记录分析器
  • 作者:付嘉诚
  • 学号:2016035107056
  • 职位:软件工程师

二.需求分析报告

  N (Need.需求) 

  • 帮助软件工程师作出准确的计划;
  • 确定软件工程师为改善产品质量要采取的步骤;
  • 帮助软件工程师合理的安排任务时间;
  • 帮助软件工程师直观的了解自身的工作进度。

A   (Approach.做法)

  • 通过下拉菜单选项自行选择或录入软件工程师的工作计划中的各项任务与任务预计时间;
  • 设定完成后通过计时器来计算各项目所花费时间时间;
  • 期间可选择暂停任务,计时器停止;
  • 可点击继续任务,计时器继续计时;
  • 任务全部完成后,可选择生成excle表格。

B   (Benefit.益处)

  • 操作简单方便;
  • 工作时任务思路明理清晰;
  • 可以节省工作时间时间;
  • 帮助软件工程师合理的安排任务时间;

C (Competitors.竞争对手)

  • 竞争对手:同类办公辅助类软件。
  • 优势:操作简单易懂,易上手,不需要系统学习。
  • 劣势:与正规软件功能强度与功能多样性上,差距较大。

D   (Delivery,推广)

  • 可以通过博客进行推广,同时挂到网上应用平台上。

三.软件设计文档

https://modao.cc/app/LuuUz8udOUeepXBLbkEfCFyRMTkIF9s

  • 任务下拉菜单可以自行选择或录入软件工程师的工作计划
  • 计录各项目所花费时间时间
  • 期间可选择暂停任务,可点击继续任务
  • 时间状态等数据可在下方黄色表格中显示
  • 任务全部完成后,可选择生成excle表格

四.遇到的问题

  • 遇到的问题:时间记录不准确
  • 解决方法:重新定义计时器,并增加了继续和暂停按钮。

一.团队基本信息

  • 团队编号:第十组
  • 开发软件名称:打飞机小游戏
  • 目标用户:面向全年龄玩家
  • 撰写人:付嘉诚
  • 学号:2016035107056 
  • 职位:软件工程师

二.需求分析报告

需求(N):

  • 游戏原型过于简单,主要为提高难度和可玩性,提高玩家的游戏兴趣,增加游戏粘度,
  • 进而在更多平台进行营运。

做法(A):

  • 增加游戏时间限制和生命值功能
  • 增加敌人的攻击频率数量及攻击弹幕密度。

好处(B)

  • 让玩家的可玩性大大提高
  • 提高了游戏难度
  • 让玩家有深入钻研的乐趣。

竞争(C)

  • 竞争对手:各类无过多硬件软件需求无需过多下载的小游戏。
  • 竞争优势:以较高的难度,来吸引玩家来进行挑战。
  • 竞争劣势:形式单一,应做出更多改进。

推广(D):

  • 通过平台进行评测发帖以难度来吸引玩家注意。 优点:资深游戏玩家会积极尝试。
  • 通过录制视频发表在流行小视频APP中,进行推广,找水军进行评论并且互动。优点:流量较大。
  • 通过小组的朋友圈等交际圈进行推广,让好友互相推荐。好处:无需资金去 缺点:流量较小 不能较快的推广开。

三.软件设计文档

https://modao.cc/app/sspWPXexU3srsM3C0XQckwBcg3JidHh

四.遇到的问题

刚刚开始还没有遇到什么问题

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