const与#define

const与#define

  • 用const给字面常量起个名字(标识符),这个标识符就称为标识符常量;因为标识符常量的声明和使用形式很像变量,所以也称常变量
  • 定义的一般形式:

    const 数据类型 常量名=常量值;

    数据类型 const 常量名=常量值;

    例如const  float PI=3.14159f;

  • 注意事项:常变量在定义时必须初始化;常变量初始化之后,不允许再被赋值;

        //const int a;			Error,常量必须初始化
	const int a = 100;		
	//a = 200;				Error,常量不能重新被赋值

	int b = 22;
	const int * p;			//定义的是指针,但p不是常量,不用初始化,const在*左边,表示*p为常量,经由*p不能更改指针所指向的内容
	p = &b;
	//*p = 200;			Error,常量不能重新被赋值
	//int * const p2;		Error,p2为常量,常量必须初始化
	int * const p2 = &b;	       //const在*右边,表示p2为常量
	//int c =100;
	//p2 = &c;				Error,常量不能重新被赋值
	*p2 = 200;
const 定义的常量与 #define 定义的符号常量的区别
  • const定义的常量有类型,而#define定义的没有类型,编译可以对前者进行类型安全检查,而后者仅仅只是做简单替换
  • const定义的常量在编译时分配内存,而#define定义的常量是在预编译时进行替换,不分配内存。
  • 作用域不同,const定义的常变量的作用域为该变量的作用域范围。而#define定义的常量作用域为它的定义点到程序结束,当然也可以在某个地方用#undef取消
定义常量还可以用 enum ,尽量用 const enum、inline 替换 #define 定义常量。
  • 对于高层次的编程,尽可能constenum、inline替换#define
  • 对于底层编程,如框架性的编程,#define比较灵活
#define STR(a) #a
#define CAT(a,b) a##b

int main(void)
{
	int xy = 100;
	cout<<STR(ABCD)<<endl;			//#ABCD <=> "ABCD"
	cout<<CAT(x, y)<<endl;			//x##y  <=> xy   100
	return 0;
}

#define定义的常量,容易产生副作用



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