const与#define
- 用const给字面常量起个名字(标识符),这个标识符就称为标识符常量;因为标识符常量的声明和使用形式很像变量,所以也称常变量
- 定义的一般形式:
const 数据类型 常量名=常量值;
数据类型 const 常量名=常量值;
例如const float PI=3.14159f;
- 注意事项:常变量在定义时必须初始化;常变量初始化之后,不允许再被赋值;
//const int a; Error,常量必须初始化 const int a = 100; //a = 200; Error,常量不能重新被赋值 int b = 22; const int * p; //定义的是指针,但p不是常量,不用初始化,const在*左边,表示*p为常量,经由*p不能更改指针所指向的内容 p = &b; //*p = 200; Error,常量不能重新被赋值 //int * const p2; Error,p2为常量,常量必须初始化 int * const p2 = &b; //const在*右边,表示p2为常量 //int c =100; //p2 = &c; Error,常量不能重新被赋值 *p2 = 200;
const
定义的常量与
#define
定义的符号常量的区别
- const定义的常量有类型,而#define定义的没有类型,编译可以对前者进行类型安全检查,而后者仅仅只是做简单替换
- const定义的常量在编译时分配内存,而#define定义的常量是在预编译时进行替换,不分配内存。
- 作用域不同,const定义的常变量的作用域为该变量的作用域范围。而#define定义的常量作用域为它的定义点到程序结束,当然也可以在某个地方用#undef取消
定义常量还可以用
enum
,尽量用
const
、
enum、inline
替换
#define
定义常量。
- 对于高层次的编程,尽可能用const、enum、inline替换#define。
- 对于底层编程,如框架性的编程,#define比较灵活
#define STR(a) #a #define CAT(a,b) a##b int main(void) { int xy = 100; cout<<STR(ABCD)<<endl; //#ABCD <=> "ABCD" cout<<CAT(x, y)<<endl; //x##y <=> xy 100 return 0; }
#define定义的常量,容易产生副作用