bug中的SurfaceTexture中的野指针

当初遇到这个bug,是不定期的低概率出现,最后找到一个比较容易重现的步骤:

启动系统
然后进google + 
 新建一个帐号(注意是新建一个帐号)
 没几步就重启了 

这个BUG,一开始追踪也是无头绪的,在这个bug出现时,系统的debuggerd还是有些问题,pt_regs设置的和内核对应不上,tombstone的信息完全无用,core dump功能也是无法使用,唯一的线索就是一点点logcat的trace, trace如下:

D/OpenGLRenderer( 2021): Flushing caches (mode 1)
D/OpenGLRenderer( 2021): Flushing caches (mode 0)
D/OpenGLRenderer( 1986): Flushing caches (mode 1)
W/SurfaceTexture( 1451): freeAllBuffersLocked called but mQueue is not empty
D/OpenGLRenderer( 1986): Flushing caches (mode 0)
F/libc    ( 1451): Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x00000024 (code=1)
I/DEBUG   ( 1449): *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** ***
I/DEBUG   ( 1449): Build fingerprint: 'xxxx/IML74K/eng.freshui.20120213.154128:user/test-keys'
I/DEBUG   ( 1449): pid: 1451, tid: 1455  >>> /system/bin/surfaceflinger <<<
I/DEBUG   ( 1449): signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 00000024

重现时的错误,基本上都是类似的trace。 从此入手开始查找。 Trace中的一句话:

W/SurfaceTexture( 1451): freeAllBuffersLocked called but mQueue is not empty

是最大的怀疑目标,基于捉虫的经验,先做假定,已经可以解释出错的原因和现象了:

  •  mQueue通常是被两个模块使用的,一个enqueue,一个dequeue
  • 出错时,要将mQueue 给free掉,但mQueue不空,说明有人在用
  • 如果不管这个警告,强行将mQueue给free掉,极有可能造成另外一个模块使用被free掉的内存而引起段错误

转回头看代码,SurfaceTexture.cpp, 查一下mQueue的使用地方,哪里有出现free buffer的时候,mQueue 不为空的可能? 排查一下,还真找到了,看下这个函数:

 

[java]  view plain  copy
  1. status_t SurfaceTexture::setBufferCount(int bufferCount) {  
  2.     ST_LOGV("setBufferCount: count=%d", bufferCount);  
  3.     Mutex::Autolock lock(mMutex);  
  4.   
  5.     if (mAbandoned) {  
  6.         ST_LOGE("setBufferCount: SurfaceTexture has been abandoned!");  
  7.         return NO_INIT;  
  8.     }  
  9.     if (bufferCount > NUM_BUFFER_SLOTS) {  
  10.         ST_LOGE("setBufferCount: bufferCount larger than slots available");  
  11.         return BAD_VALUE;  
  12.     }  
  13.   
  14.     // Error out if the user has dequeued buffers  
  15.     for (int i=0 ; i<mBufferCount ; i++) {  
  16.         if (mSlots[i].mBufferState == BufferSlot::DEQUEUED) {  
  17.             ST_LOGE("setBufferCount: client owns some buffers");  
  18.             return -EINVAL;  
  19.         }  
  20.     }  
  21.   
  22.     const int minBufferSlots = mSynchronousMode ?  
  23.             MIN_SYNC_BUFFER_SLOTS : MIN_ASYNC_BUFFER_SLOTS;  
  24.     if (bufferCount == 0) {  
  25.         mClientBufferCount = 0;  
  26.         bufferCount = (mServerBufferCount >= minBufferSlots) ?  
  27.                 mServerBufferCount : minBufferSlots;  
  28.         return setBufferCountServerLocked(bufferCount);  
  29.     }  
  30.   
  31.     if (bufferCount < minBufferSlots) {  
  32.         ST_LOGE("setBufferCount: requested buffer count (%d) is less than "  
  33.                 "minimum (%d)", bufferCount, minBufferSlots);  
  34.         return BAD_VALUE;  
  35.     }  
  36.   
  37.     // here we're guaranteed that the client doesn't have dequeued buffers  
  38.     // and will release all of its buffer references.  
  39.     freeAllBuffersLocked();  
  40.     mBufferCount = bufferCount;  
  41.     mClientBufferCount = bufferCount;  
  42.     mCurrentTexture = INVALID_BUFFER_SLOT;  
  43.     mQueue.clear();  
  44.     mDequeueCondition.signal();  
  45.     return OK;  
  46. }  


找到问题后,在freeAllBuffersLocked()调用之前,将mQueue给抽干一下,等使用的client都用完了再free就好了。

修改之后,再也没有碰到此类错误了。

当然此问题的排查和解决过程没这么顺利,也是搞了好几天的。 解决方法和问题原因也就不细说了,碰到并准备捉这个虫的同学应该会看明白的。

呵呵,这又是可以归结为 多线程同步/状态机 的问题,基本上目前我在Android碰到的严重问题都是这类了

来自:http://blog.csdn.net/freshui/article/details/7675479 谢谢博主

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转载自blog.csdn.net/zhangdi_gdk2016/article/details/80013596