一定要复习的点

 从开始的面向对象到委托事件,

动画系统到Tween插件的使用,UGUI的各种代码实现,运动的形式的多样化,

小到材质赋值的变化移动,声音管理,

粒子的简单控制,对象池的编写,

设计模式的理解,数据结构的用法,包括最简单的冒泡排序的算法等,

还要复习坐标系统的理解,AI智能寻路,easyTouch的用法,

数据化持久保存,K帧动画,

文件读取,json与XML的写入和解析,

射线检测,

按键获取,

消消乐逻辑再写一遍,

飞机大战再写一遍,

坦克大战再写一遍,

协程,读表,AssetBundle,

编辑器拓展,

优化,

进程与线程,

反射与特性,

之后讲授内容lineRender,Socket,UNet,UI框架

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