Unity3D UGUI 与 Particle, MeshRenderer 排序注意事项

1. "Canvas" 组件的作用:

UGUI 控件挂在Canvas下,排序就与 Canvas 的 Sorting Layer 和 Order In Layer 的设置相关. 如果 控件挂在Canvas下,又不想关联这个Canvas 的 Sorting Layer 和 Order In Layer,那么可以单独对这个控件 添加 "Canvas" component 来overwrite 这个控件的 Sorting Layer 和 Order In Layer.

2.  UGUI控件与Particle System 的排序问题:

Particle System 中也有  Sorting Layer 和 Order In Layer ,可以利用  Sorting Layer 和 Order In Layer 来与UGUI 排序。

3. UGUI控件与 MeshRenderer 的排序问题:

MeshRenderer 没有 Sorting Layer 和 Order In Layer ,但是可以在脚本中进行设置,例如:

renderer.sortingLayerName = sortingLayerName;        

renderer.sortingOrder = sortingOrder;


需要注意的是

a. render Queue  要设置为 Transparent。

b. 不写深度(ZWrite Off) 或者 把这个MeshRenderer的gameObject 的position 移到 Canvas 的 后面。


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