BZOJ系列1034《[ZJOI2008]泡泡堂BNB》题解

Description

 

第XXXX届NOI期间,为了加强各省选手之间的交流,组委会决定组织一场省际电子竞技大赛,每一个省的代表队由n名选手组成,比赛的项目是老少咸宜的网络游戏泡泡堂。每一场比赛前,对阵双方的教练向组委会提交一份参赛选手的名单,决定了选手上场的顺序,一经确定,不得修改。比赛中,双方的一号选手,二号选手……,n号选手捉对厮杀,共进行n场比赛。每胜一场比赛得2分,平一场得1分,输一场不得分。最终将双方的单场得分相加得出总分,总分高的队伍晋级(总分相同抽签决定)。作为浙江队的领队,你已经在事先将各省所有选手的泡泡堂水平了解的一清二楚,并将其用一个实力值来衡量。为简化问题,我们假定选手在游戏中完全不受任何外界因素干扰,即实力强的选手一定可以战胜实力弱的选手,而两个实力相同的选手一定会战平。由于完全不知道对手会使用何种策略来确定出场顺序,所以所有的队伍都采取了这样一种策略,就是完全随机决定出场顺序。当然你不想这样不明不白的进行比赛。你想事先了解一下在最好与最坏的情况下,浙江队最终分别能得到多少分。

Input

输入的第一行为一个整数n,表示每支代表队的人数。接下来n行,每行一个整数,描述了n位浙江队的选手的实力值。接下来n行,每行一个整数,描述了你的对手的n位选手的实力值。 20%的数据中,1<=n<=10; 40%的数据中,1<=n<=100; 60%的数据中,1<=n<=1000; 100%的数据中,1<=n<=100000,且所有选手的实力值在0到10000000之间。

Output

包括两个用空格隔开的整数,分别表示浙江队在最好与最坏的情况下分别能得多少分。不要在行末输出多余的空白字符。

Sample Input

2
1
3
2
4

Sample Output

2 0
样例说明
我们分别称4位选手为A,B,C,D。则可能出现以下4种对战方式,最好情况下可得2分,最坏情况下得0分。
一 二 三 四
浙江 ??? 结果 浙江 ??? 结果 浙江 ??? 结果 浙江 ??? 结果
一号选手 A C 负 A D 负 B C 胜 B D 负
二号选手 B D 负 B C 胜 A D 负 A C 负
总得分 0 2 2 0

分析:

额,这道题是田忌赛马么。。。

貌似就是这样的,排序+贪心,妥妥的A掉。

最坏情况就是总分减去对手的最高得分就妥了个妥。


代码如下:

#include<iostream>
#include<cmath>
#include<cstring>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
using namespace std;
int N,a[100010],b[100010];
int work(int a[],int b[])
{
	int l1=1,r1=N,l2=1,r2=N,ans=0;
	while(l1<=r1&&l2<=r2)
	{
		if(a[l1]>b[l2])
		{
			ans+=2;
			l1++;
			l2++;
		}
		else
			if(a[r1]>b[r2])
			{
				ans+=2;
				r1--;
				r2--;
			}
			else
			{
				ans+=(a[l1]==b[r2]);
				l1++;
				r2--;
			}
	}
	return ans;
}
int main()
{
	scanf("%d",&N);
	for(int i=1;i<=N;i++) scanf("%d",&a[i]);
	for(int i=1;i<=N;i++) scanf("%d",&b[i]);
	sort(a+1,a+N+1);
	sort(b+1,b+N+1);
	printf("%d %d\n",work(a,b),2*N-work(b,a));
	return 0;
}



猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/Dante__Alighieri/article/details/43969791