File->Build Settings||快捷键Ctel+Shift+B,打开Build Settings窗口。
Add Open Scenes(添加当前场景)||拖拽需要打包的Scenes(场景)添加到Scenes In Build。
Platformle列表,选择平台(除PC外其他平台需配置环境加载模块),点击Switch Platform转换平台。
点击Player Settings打开PlayerSetting设置面板
Company Name:输入公司名字 Product Name:输入产品名称
Other Settings下的Package Name:com.Company.ProductName改为com.公司.产品名字
Default Icon设置产品图标
点击Build->设置打包位置->输入文件名->点击保存
Android打包过程中卡在Building Gradle project,启动任务管理器结束Untiy进程,在Build Settings窗口下Android ->Build System设置Internal。
Gradle介绍:https://docs.unity3d.com/Manual/android-gradle-overview.html
上面这些就是打包一个简单的安卓包所必须配置