Java面向对象——多态

1.面向对象的三大特性:封装、继承、多态。从一定角度来看,封装和继承几乎都是为多态而准备的。

2.多态的定义:多态性是指一个对象对应多种不同的类型,比如猫具备猫的属性,又具备动物的属性。

3.多态在代码中的体现:父类或接口的引用指向其子类的对象。

4.实现多态的技术称为:动态绑定(dynamic binding),是指在执行期间判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法。

多态存在的三个必要条件

       a、要有继承;
       b、要有重写;
       c、父类引用指向子类对象(向上转型)。


   继承:在多态中必须存在有继承关系的子类和父类。

   重写:子类对父类中某些方法进行重新定义,在调用这些方法时就会调用子类的方法。

  向上转型:在多态中需要将子类的引用赋给父类对象,只有这样该引用才能够具备技能调用父类的方法和子类的方法。

多态的实现方式:

   在Java中有两种形式可以实现,继承和接口。

多态性有两种:

1)编译时多态性

对于多个同名方法,如果在编译时能够确定执行同名方法中的哪一个,则称为编译时多态性.。
参考引用变量所属的类中是否有调用的成员方法,若没有则编译出错。

2)运行时多态性

如果在编译时不能确定,只能在运行时才能确定执行多个同名方法中的哪一个,则称为运行时多态性. 方法覆盖表现出两种多态性,当对象获得本类实例时,为编译时多态性,否则为运行时多态性。
参考对象所属的类中是否有调用的成员方法,若没有则执行父类中的同名方法。



父类: 
public abstract class Animal { 
public abstract void Say(); 
} 

子类: 
public class Dog extends Animal { 
@Override 
public void Say() {
 System.out.println("狗"); 
 } 
 }

public class Cat extends Animal{ 

@Override 
public void Say() {
System.out.println("猫"); 
 } 
 }  

 父类: 
 public class Animal { 
 public void Say(){ 
 }
 }  

 子类: 
 public class Dog extends Animal { 
 public void Say() { System.out.println("狗"); 
 } 
 }

多态的好处:

1.消除类型之间的耦合关系

2.可替换性(substitutability)。多态对已存在代码具有可替换性。例如,多态对圆Circle类工作,对其他任何圆形几何体,如圆环,也同样工作。

3.可扩充性(extensibility)。多态对代码具有可扩充性。增加新的子类不影响已存在类的多态性、继承性,以及其他特性的运行和操作。实际上新加子类更容易获得多态功能。例如,在实现了圆锥、半圆锥以及半球体的多态基础上,很容易增添球体类的多态性。

4.接口性(interface-ability)。多态是超类通过方法签名,向子类提供了一个共同接口,由子类来完善或者覆盖它而实现的。

5.灵活性(flexibility)。它在应用中体现了灵活多样的操作,提高了使用效率。

6.简化性(simplicity)。多态简化对应用软件的代码编写和修改过程,尤其在处理大量对象的运算和操作时,这个特点尤为突出和重要。

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