微信小程序实现“红包雨”

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    今天有个小师妹来问我怎样用微信小程序实现红包雨效果,如果用web很好实现,但是小程序不是那么容易,整合自己也有一年没摸过小程序了,决定试一试。


首先明确“红包雨”的需求:

  • 随机位置掉落
  • 随机红包样式
  • 同一时间掉落个数随机
  • 每个红包的掉落速度随机,但不能太快也不能太慢

首先看看我做的效果吧



    首先明确小程序实现红包雨和web网页实现红包雨难点上有什么不同:

  • 小程序不能直接操作dom,web网页可以操作
  • 小程序循环渲染wx:for内无法执行animation,web网页中animation执行无条件约束
  • 小程序修改样式属性需要通过数据绑定无法直接修改,web网页可以直接取dom元素进行修改

    好了那么问题来了怎样实现生成红包雨呢?小程序无法直接操作dom也就意味着不能向dom内添加元素,这里我的解决办法是先生成预设个数的红包在视窗外部(用户看不到),然后修改每个红包的样式来实现动画(当然用css keyframes帧动画也可以,我这里使用的是js修改属性)

话不多说直接上代码吧,代码内有注释

wxml:

<view wx:for="{{packetList}}" wx:for-index="index" wx:for-item="items">
  <image class="red-packet" src="{{items.src}}" style="position:fixed;top:{{items.top}}px;left:{{items.left}}px;-webkit-transition:{{items.speed}}ms linear 0ms;transition:{{items.speed}}ms linear 0ms">
  </image>
</view>

wxss:

.red-packet{
  width: 20px;
  height: 25px;
  z-index: 100;
  transition-property:transform,top;
  transform-origin:50% 50% 0;
  -webkit-transition-property:transform,top;
  -webkit-transform-origin:50% 50% 0;
}

js:

Page({

  /**
   * 页面的初始数据
   */
  data: {
    windowWidth:"",//窗口宽度
    windowHeigh:"",//窗口高度
    packetList:[{}],//红包队列
    packetNum:200,//总共红包的数量
    showInter:''//  循环动画定时器
  },

  /**
   * 生命周期函数--监听页面加载
   */
  onLoad: function (options) {
    var that = this;

    // 获取手机屏幕宽高
    wx.getSystemInfo({
      success: function (res) {
        that.setData({
          windowWidth: res.windowWidth,
          windowHeigh: res.windowHeight,
          top: res.windowHeight-100   //设置红包初始位置
        })
      }
    })

    //建立临时红包列表
    var packetList=[];
    //建立临时红包图片数组
    var srcList = ["../images/packet-one.png", "../images/packet-two.png"];
    //生成初始化红包
    for(var i=0;i<that.data.packetNum;i++){
      // 生成随机位置(水平位置)
      var left = Math.random() * that.data.windowWidth-20;
      // 优化位置,防止红包越界现象,保证每个红包都在屏幕之内
      if(left<0){
        left+=20;
      } else if (left > that.data.windowWidth){
        left-=20;
      }
      // 建立临时单个红包
      var packet = {
        src: srcList[Math.ceil(Math.random() * 2) - 1],
        top: -30,
        left:left,
        speed:Math.random() * 2500+3000     //生成随机掉落时间,保证每个掉落时间保持在3秒到5.5秒之间
      }
      // 将单个红包装入临时红包列表
      packetList.push(packet);
      // 将生成的临时红包列表更新至页面数据,页面内进行渲染
      that.setData({
        packetList: packetList
      })
    }
    
    // 初始化动画执行当前索引
    var tempIndex=0;
    // 开始定时器,每隔1秒掉落一次红包
    that.data.showInter=setInterval(function(){
      // 生成当前掉落红包的个数,1-3个
      var showNum = Math.ceil(Math.random() * 3);
      // 防止数组越界
      if (tempIndex * showNum>=that.data.packetNum){
        // 如果所有预生成的红包已经掉落完,清除定时器
        clearInterval(that.data.showInter);
      }else{
        switch (showNum){
          case 1:
            //设置临时红包列表当前索引下的top值,此处top值为动画运动的最终top值 
            packetList[tempIndex].top = that.data.windowHeigh;
            // 当前次掉落几个红包,索引值就加几
            tempIndex+=1;
            break;
          case 2:
            packetList[tempIndex].top = that.data.windowHeigh;
            packetList[tempIndex + 1].top = that.data.windowHeigh;
            tempIndex+=2;
            break;
          case 3:
            packetList[tempIndex].top = that.data.windowHeigh;
            packetList[tempIndex + 1].top = that.data.windowHeigh;
            packetList[tempIndex + 2].top = that.data.windowHeigh;
            tempIndex += 3;
            break;
            default:
            console.log();
        }
        // 更新红包列表数据
        that.setData({
          packetList: packetList
        })
      }
    },1000)
  }
})

好了红包雨就这样实现了,其实还是蛮有意思的。

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