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Fomo3D具体玩法介绍:
1、购买时候分配
第一队20%to奖金池,56%分给所有人,30%持有p3d的人
第二队35%to奖金池,43%分给所有人,8%持有p3d的人
第三队20%to奖金池,30%分给所有人,6%持有p3d的人
第四队35%to奖金池,43%分给所有人,0%持有p3d的人
固定的分配
10%to推荐人,2%to开发合约的团队,1%用作合约的手续费,1%to空投池
/** * Apply any {@link ApplicationContextInitializer}s to the context before it is * refreshed. * @param context the configured ApplicationContext (not refreshed yet) * @see ConfigurableApplicationContext#refresh() */ @SuppressWarnings({ "rawtypes", "unchecked" }) protected void applyInitializers(ConfigurableApplicationContext context) { for (ApplicationContextInitializer initializer : getInitializers()) { // 解析当前initializer实现的ApplicationContextInitializer的泛型参数 Class<?> requiredType = GenericTypeResolver.resolveTypeArgument( initializer.getClass(), ApplicationContextInitializer.class); // 断言context是否是requiredType的实例 Assert.isInstanceOf(requiredType, context, "Unable to call initializer."); // 向context应用初始化器 initializer.initialize(context);
2、结束之后的奖金分配
第一队48%to winner,20%给所有人,10%to下一轮,20%p3d持有人,2%to开发合约的团队
第二队48%to winner,30%给所有人,10%to下一轮,10%p3d持有人,2%to开发合约的团队
第三队48%to winner,15%给所有人,25%to下一轮,10%p3d持有人,2%to开发合约的团队
第四队48%to winner,25%给所有人,25%to下一轮,2%to开发合约的团队
分配给p3d的部分,按照p3d的持有份额来平均分配,p3d的分配规则,
分给所有人的部分是这么分配
1)先计算出来每个key的收益,全部的all_keys
注:乘以10的17次方是避免精度的损失
2)在round中设置一个mask值,每次买入的时候,把每个key收益累加到mask
3)计算出玩家自己的收益的eth,玩家本次购买的keys
4)残值也加到奖金池子里面去
3、key的规则
每一轮的key的价格都要重新初始化,每购买一次key,key的价格都会增长
4、空投的规则
1)初始获得空投的机会是0%,每次购买0.01ETH以上,概率会增加0.1%。
2)购买之后,就会提示以下语句,你下次购买,有多少概率获得多少的空投奖金,购买的时候即时发放5%
具体奖金发放规则如下:
购买0.1-1 ETH,可以获得25%的空投池奖金
购买1-10 ETH,可以获得50%的空投池奖金
购买10+ETH,可以获得75%的空投池奖金
3)中了空投之后,概率清0
空投的概率计算方式是按照随机值的去计算的,在airdrop方法里面得到,应该是跟个人购买次数概率无关
UINT IocpAccept::AcceptListenPort(SOCKET hListenSocket, UINT16 nListenPort) { SOCKET hClient = 0; SOCKADDR_IN localAddr; int iaddrSize = sizeof(SOCKADDR_IN); hClient = accept(hListenSocket, (struct sockaddr *)&localAddr, &iaddrSize); if (INVALID_SOCKET == hClient) { int nAccepetError = WSAGetLastError(); if (nAccepetError == WSAECONNRESET) { return 1; } else { return 0; } } else { //获取了一个客户端连接 OnAcceptClient(hClient, nListenPort); } return 0;
5、分配方式
1)分配给公司的那部分直接打到另外一个指定的公司地址上
2)pot swap的部分,也打到一个指定的地址上
3)邀请人的奖励记录在案,邀请人提款的时候可以取出,如果没有邀请人,则把这部分资金给p3d的持有人发放
4)分配给p3d的是一个单独的合约divide,把p3d的钱打过去,divide合约自动分配
6、其他规则
1)每次有人购买,时间增加30秒,延迟结束时间最长不超过24小时
2)每一轮结束之后,都要间隔1个小时
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函数最多可以对64个事件做跟踪,所以一个线程最多可以对64个端口做监听
//查看是哪个事件触发函数返回 index = index - WSA_WAIT_EVENT_0; //客户端连接事件 if ((index != WSA_WAIT_FAILED) && (index != WSA_WAIT_TIMEOUT)) { //pEventArray排序与m_listListenInfo一样,所以可以根据index找到对应的socket。 //就是该socket导致函数返回 LISTEN_SOCKET_INFO socketInfo = m_listListenInfo[index];