foMo3D游戏APP开发

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 Fomo3D具体玩法介绍:

1、购买时候分配

第一队20%to奖金池,56%分给所有人,30%持有p3d的人

第二队35%to奖金池,43%分给所有人,8%持有p3d的人

第三队20%to奖金池,30%分给所有人,6%持有p3d的人

第四队35%to奖金池,43%分给所有人,0%持有p3d的人

固定的分配

10%to推荐人,2%to开发合约的团队,1%用作合约的手续费,1%to空投池

/**
 * Apply any {@link ApplicationContextInitializer}s to the context before it is
 * refreshed.
 * @param context the configured ApplicationContext (not refreshed yet)
 * @see ConfigurableApplicationContext#refresh()
 */
@SuppressWarnings({ "rawtypes", "unchecked" })
protected void applyInitializers(ConfigurableApplicationContext context) {
    for (ApplicationContextInitializer initializer : getInitializers()) {
        // 解析当前initializer实现的ApplicationContextInitializer的泛型参数
        Class<?> requiredType = GenericTypeResolver.resolveTypeArgument(
                initializer.getClass(), ApplicationContextInitializer.class);
        // 断言context是否是requiredType的实例
        Assert.isInstanceOf(requiredType, context, "Unable to call initializer.");
        // 向context应用初始化器
        initializer.initialize(context);
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2、结束之后的奖金分配

第一队48%to winner,20%给所有人,10%to下一轮,20%p3d持有人,2%to开发合约的团队

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第二队48%to winner,30%给所有人,10%to下一轮,10%p3d持有人,2%to开发合约的团队

第三队48%to winner,15%给所有人,25%to下一轮,10%p3d持有人,2%to开发合约的团队

第四队48%to winner,25%给所有人,25%to下一轮,2%to开发合约的团队

分配给p3d的部分,按照p3d的持有份额来平均分配,p3d的分配规则,

分给所有人的部分是这么分配

1)先计算出来每个key的收益,全部的all_keys

注:乘以10的17次方是避免精度的损失

2)在round中设置一个mask值,每次买入的时候,把每个key收益累加到mask

3)计算出玩家自己的收益的eth,玩家本次购买的keys

4)残值也加到奖金池子里面去

3、key的规则

每一轮的key的价格都要重新初始化,每购买一次key,key的价格都会增长

4、空投的规则

1)初始获得空投的机会是0%,每次购买0.01ETH以上,概率会增加0.1%。

2)购买之后,就会提示以下语句,你下次购买,有多少概率获得多少的空投奖金,购买的时候即时发放5%

 具体奖金发放规则如下:

购买0.1-1 ETH,可以获得25%的空投池奖金

购买1-10 ETH,可以获得50%的空投池奖金

购买10+ETH,可以获得75%的空投池奖金

3)中了空投之后,概率清0

空投的概率计算方式是按照随机值的去计算的,在airdrop方法里面得到,应该是跟个人购买次数概率无关

UINT IocpAccept::AcceptListenPort(SOCKET hListenSocket, UINT16 nListenPort)
{
    SOCKET hClient = 0;
    SOCKADDR_IN localAddr;
    int iaddrSize = sizeof(SOCKADDR_IN);

    hClient = accept(hListenSocket, (struct sockaddr *)&localAddr, &iaddrSize);
    if (INVALID_SOCKET == hClient)
    {
        int nAccepetError = WSAGetLastError();
        if (nAccepetError == WSAECONNRESET)
        {
            return 1;
        }
        else
        {
            return 0;
        }
    }
    else
    {
        //获取了一个客户端连接
        OnAcceptClient(hClient, nListenPort);
    }
    return 0;
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5、分配方式

1)分配给公司的那部分直接打到另外一个指定的公司地址上

2)pot swap的部分,也打到一个指定的地址上

3)邀请人的奖励记录在案,邀请人提款的时候可以取出,如果没有邀请人,则把这部分资金给p3d的持有人发放

4)分配给p3d的是一个单独的合约divide,把p3d的钱打过去,divide合约自动分配

6、其他规则

1)每次有人购买,时间增加30秒,延迟结束时间最长不超过24小时

2)每一轮结束之后,都要间隔1个小时

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函数最多可以对64个事件做跟踪,所以一个线程最多可以对64个端口做监听

 //查看是哪个事件触发函数返回
        index = index - WSA_WAIT_EVENT_0;
        //客户端连接事件
        if ((index != WSA_WAIT_FAILED) && (index != WSA_WAIT_TIMEOUT))
        {
            //pEventArray排序与m_listListenInfo一样,所以可以根据index找到对应的socket。
            //就是该socket导致函数返回
            LISTEN_SOCKET_INFO socketInfo = m_listListenInfo[index];

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转载自www.cnblogs.com/1688auw/p/9716737.html