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  游戏规则介绍

  Fomo3D游戏规则设计简单清晰,其中藏着很多精妙之处,巧妙的满足了人性中对投机的贪婪,又通过区块链技术给了参与者足够的信任感和安全感。

 

  Fomo3D是按局来玩的,结束一局之后,才开始下一局,至于一局什么时候才能结束,目前还是个未知数。

 

  你可以用ETH来购买游戏中的KEY,或者购买其母公司TOKEN----P3D来间接参与到这一局的游戏之中。

 

这个就是我们Android的整体系统架构图了,我们首先从整体上来看看Android的体系结构。

Linux Kernel:我们知道Android其实就是一个操作系统,其底层是基于Linux Kernel的,这一层主要完成的是操作系统所具有的功能,比如这一层有许多的驱动程序,正是通过这些驱动程序来驱动我们设备上的硬件设备的。

Android Runtime:Android的运行环境,我们学过java的都知道,java程序的运行需要java的核心包的支持,然后通过JVM虚拟机来运行我们的应用程序,这里Android Runtime里的Core Libraries就相当于java的JDK,是运行android应用程序所需要的核心库,Dalvik Virtual Machine就相当于JVM,这时Google专为Android开发的运行android应用程序所需的虚拟机。

Liberaries:这里面都是Android的库文件,例如我们访问SQLite数据库的库文件等等。

Application Framework:应用程序的框架,这个是非常的重要的,相信Framework这个词大家都应该非常的熟悉了,我们学习Android也主要学的就是这一层,我们通过这些各种各样的框架来实现我们的Application。

Application:这个就是我们开发的Application了。

  每一局游戏都是从倒计时24小时开始,每当有人购买一个KEY,游戏时间就会延长30秒,24小时是硬顶。在此期间参与者可以反复购买KEY,并选择分配方式不同的战队。所购买的KEY是无法卖出的,系统会按你持有KEY的数量随时给你分红,这也是大部分投资者主要的收益来源。

 

  同时,KEY的价格是在不断提高的,后一个购买者的价格会比前一个略高,参与者越多KEY的价格就越高。也就是说,同样的投入,前面购买的人会比后面购买的人获得更多的KEY。

 

  到最后阶段,KEY的价格可能已经是初期价格的几百,几千倍了。那为什么后面的人还会继续高价买入呢?

 

  他们的动力是希望成为本局游戏的最终也是最大获胜者。

 

  整个游戏的过程,有点类似于拍卖,如果倒计时结束时,没有人继续用更高的价格买入KEY了,则本局游戏结束。作为出价最高的最后一个购买者,将成为本局游戏的获胜者,获胜者可以分得奖池内48%的奖金,可能是几万个以太坊的奖金……

 

  Fomo3D的参与者主要分为两类,其中绝大部分参与游戏的人是为了在游戏过程中持续获得更多的分红,他们会争取在更早期的阶段加入游戏中,并且希望游戏不断的延续,以便得到持续的分红。

 

  另外也有极少部分人的目的是成为最终的获胜者,他们会在最后阶段加入到游戏中,以求博得终极大奖。

 

  不同阶段的参与者,在其中都能得到满意的投资回报,因此有无限的动力。这样一套机制,也就促使着投资者资金的不断注入,奖池内的奖金不断累积。至于这一句最终的结束时间,目前看来遥遥无期,似乎是个永动机。

  购买KEY还是P3D?

 

  KEY是游戏内的道具,可以享受分红,但不能卖出,此局游戏结束后,KEY也就失去了价值。

 

  P3D则是Fomo3D母公司的TOKEN,具有该公司旗下所有游戏的分红权,Fomo3D自然是其中之一(也是目前的唯一)。此外,P3D可以自由买入或卖出的,但交易手续费较高,买卖均为10%,手续费也是分给其它P3D持有者的。

 

  这两种投资标的有完全不同的特点,且相对独立,不能相互交换。很难说投资哪个更好,同时情况也在动态变化。

 

  从前几天来看投资KEY收益更高,今天(21号)的情况则是P3D的收益高一些,需要根据不同的时间和情况变化做更深入的分析。

 

  长局和短局两种游戏模式

 

  Fomo3D游戏有两种模式:分别是长局模式和短局模式。

 

  目前,短局模式还没有开放。但已经有国内团队仿制了假的Fomo3D官网网站,并开了后门盗取用户资金,今天已经有朋友反映了被骗,请大家务必小心。

 

  其实,目前Fomo3D目前开放的只有长局模式,也就是24小时倒计的模式,我们本文中所述的规则也都是按长局模式来解读的。

 

  分红收益

 

  上面说过,Fomo3D这个游戏的本质是一个区块链技术下公开透明的资金PAN+博彩。前面参与者的收益大小,取决于后面参与者的热情,因此无法准确预测未来的收益状况。

 

  据身边购买的小伙伴反映,分红收益确实非常可观,可以做到短期收回成本,但未来收益的不确定性依然非常高,风险也不容忽视。

 

  加入时间很重要

 

二、Android的四种常用组件

我们现在推崇的软件开发就是基于组件来开发的,组件就类似于电脑的硬件一样,我如果要组装一台电脑,可以直接通过购买各个硬件然后将其组装在一起,对于软件来说,组件就类似于这个,我们开发一个软件,可以直接将这些组件组合在一起就行了。

Android一共有四种常用的组件:

Activity、Service、ContentProvider、BroadcastReceiver

Activity:Activity就是我们应用程序的界面,主要用来跟我们的用户进行交互的,比如一个文本框,按钮这些就是显示在Activity上的,并且可以接收数据,传递数据到后台,然后再显示出来。

Service:Service我们是看不见的,对于绝大部分的数据的处理,业务的处理都是通过Service来完成的。

ContentProvider:ContentProvider类似于我们的档案馆,里面存放了我们的各种数据,例如通讯录中的信息等,这个组件就是运行程序对其进行访问,然后得到里面的数据。

BroadcastReceiver:BroadcastReceiver组件是广播接收器,主要是用来监听系统的各个行为的,例如当电量不足的时候会给我们发送一条广播信息。

三、Activity的启动流程

我们在大致了解了Android的体系结构后,我们就可以开始进行我们的代码操作了,首先我们来看看Activity的一个启动流程:

  对于早期的参与者而言,购买KEY的价格相对很低,而且KEY是无法卖出的,也就让一些投资者担心被砸盘的顾虑少了很多,整个游戏的分配设计还是比较合理的,整体的参与风险相对而言不是特别高。

 

  由于终极幸运儿只有一个,所以投资者主要的参与动机来自分红,先入者享有后入者的投资分红。后面加入的人越多,前面的投资者就越能越快的收回本金。

  至于现在属于早期还是晚期,是由未来参与这个项目的投资者热情来决定的。项目真正热起来也才两天时间,目前还是来看算是中早期,但是,小姐姐再次强调,既然是投资,就要做好亏损的心理准备,只赚不赔可是违反天理的哦。

 

  对于希望成为最终获胜者的玩家而言,成为最后唯一的胜利者,是他们的主要动机。他们的参与时间会在游戏的最末期,这个阶段就更像是高风险的赌博了,参与者大概率会输,但幸运的获胜者会成为最大赢家。

 

  游戏什么时候会结束?

 

  游戏的规则是,当有人买入KEY时,倒计时时钟就会增加30秒,我观察到今天时钟一直没有少于23小时55分过……

 

  等到KEY的价格高到了惊人的程度,以至于24小时内再也没有人愿意买入时,这局游戏才会结束。

 

  本局游戏结束时,获胜者将拿走奖池中48%的奖金,社区基金拿走2%,剩余的50%将按照最后那个获胜者所选择的团队模式的规则进行分配。

 

  Fomo3D上一轮的游戏(测试轮)运行了一年之后,以每枚KEY 0.572eth 的价格,由熊队获得了最终的胜利。

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转载自www.cnblogs.com/fgfcghcfyh/p/9441931.html