Matchvs是一款游戏服务器引擎,《激流竞速》这款游戏是基于Cocos Creator进行前端开发的基础上,通过接入matchvs SDK完成了联网功能的快速实现。在游戏中,双方可以进行实时PK对战,通过控制角色在高速行进的平台上不断跳跃,若一方角色掉落水中则宣告游戏失败。
体验地址:http://alphazwimg.matchvs.com/cocos/oneTwoStep/web-mobile/
github源码地址:https://github.com/matchvs/OneTwoStep
■准备工具与文档:
1.Cocos Creator
2.Matchvs JavaScript SDK
3.Matchvs JavaScript 的Cocos Creator 插件使用手册
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游戏主要功能实现
设计游戏实现可拆分为用户登录、随机匹配和创建房间与同屏游戏三个部分。
用户登录
使用Cocos Creator(以下简称CC)创建游戏登录场景
使用CC 拖动控件, 还原设计稿 , 依托CC的良好的工作流,使得这部分的工作可以由游戏策划或者UI设计者来完成,程序开发者只需要在场景中挂载相应的游戏逻辑脚本. 举个例子,在登录按钮挂在一个uiLogin.js
的脚本完成用户登录功能.
uilogin.fire
-
新建js脚本文件
-
选中场景任一控件
-
添加组件,选中刚新建的脚本,
-
在脚本的
on'Load
函数中给按钮添加点击监听,触发登录操作
onLoad() {
this.nodeDict["start"].on("click", this.startGame, this);
},
startGame() {
Game.GameManager.matchVsInit();
}
实现this.startGame
函数. 登录之前需要初始化Matchvs SDK
:
uiLogin.js
uiLogin.js
---
var uiPanel = require("uiPanel");
cc.Class({
extends: uiPanel,
properties: {},
onLoad() {
this._super();
this.nodeDict["start"].on("click", this.startGame, this);
},
startGame() {
Game.GameManager.matchVsInit();
}
});
Game.GameManager.js
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matchVsInit: function() {
mvs.response.initResponse = this.initResponse.bind(this);
mvs.response.errorResponse = this.errorResponse.bind(this);
// 用户登录之后的回调
mvs.response.loginResponse = this.loginResponse.bind(this);
var result = mvs.engine.init(mvs.response, GLB.channel, GLB.platform, GLB.gameId);
if (result !== 0) {
console.log('初始化失败,错误码:' + result);
}
}
初始化需要的几个参数在Matchvs官网注册即可得到,注册地址 http://www.matchvs.com
channel: 'MatchVS',
platform: 'alpha',
gameId: 201372,
gameVersion: 1,
appKey: '9a93e36777004e98905a7e66d0808a42',
secret: 'daf7049c6e3e48e08bfe90abd5b77b0e',
登录Matchvs游戏云,返回UserID看,登录成功.
registerUserResponse: function(userInfo) {
var deviceId = 'abcdef';
var gatewayId = 0;
GLB.userInfo = userInfo;
console.log('开始登录,用户Id:' + userInfo.id)
var result = mvs.engine.login(
userInfo.id, userInfo.token,
GLB.gameId, GLB.gameVersion,
GLB.appKey, GLB.secret,
deviceId, gatewayId
);
if (result !== 0) {
console.log('登录失败,错误码:' + result);
}
},
loginResponse: function(info) {
if (info.status !== 200) {
console.log('登录失败,异步回调错误码:' + info.status);
} else {
console.log('登录成功');
this.lobbyShow();
}
},
随机匹配和创建房间
使用CC创建大厅场景(uiLobbyPanel.fire)给用户选择匹配方式,创建匹配场景(uiMatching1v1.fire) 给用户反馈比配进度和登录功能的实现步骤类似:写一个 uiMatching1v1.js
脚本挂在到场景中的控件上.
uiMatching1v1.js
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joinRandomRoom: function() {
var result = mvs.engine.joinRandomRoom(GLB.MAX_PLAYER_COUNT, '');
if (result !== 0) {
console.log('进入房间失败,错误码:' + result);
}
},
通过监听joinRoomResponse
和joinRoomNotify
匹配结果
gameManager.js
---
joinRoomResponse: function(status, roomUserInfoList, roomInfo) {
if (status !== 200) {
console.log("失败 joinRoomResponse:" + status);
return;
}
var data = {
status: status,
roomUserInfoList: roomUserInfoList,
roomInfo: roomInfo
}
clientEvent.dispatch(clientEvent.eventType.joinRoomResponse, data);
},
joinRoomNotify: function(roomUserInfo) {
var data = {
roomUserInfo: roomUserInfo
}
clientEvent.dispatch(clientEvent.eventType.joinRoomNotify, data);
},
同屏游戏 , 实现游戏同步
还是按照上面的套路,新建场景(uiGamePanel.fire),挂在脚本(uiGamePanel.js).攻击的动作使用Matchvs 的 sendEventEx
发出
onClick: function() {
if (Game.GameManager.gameState !== GameState.Play) {
return;
}
if (this.data.ID === Game.PlayerManager.player.jumpRecordId) {
var exist = Game.PlayerManager.player.jumpPos.some(function (x) {
return this.data === x;
}.bind(this));
if (!exist) {
cc.audioEngine.play(this.clickAudio, false, 1);
this.stoneSp.spriteFrame = this.clickSf;
var msg = {
action: GLB.PLAYER_STEP_DATA,
data: this.data
};
Game.GameManager.sendEventEx(msg);
}
}
},
另一方的客户端收到后处理加分,播放击中动画等事情;
// 玩家行为通知--
sendEventNotify: function(info) {
var cpProto = JSON.parse(info.cpProto);
if (info.cpProto.indexOf(GLB.GAME_START_EVENT) >= 0) {
GLB.playerUserIds = [GLB.userInfo.id]
var remoteUserIds = JSON.parse(info.cpProto).userIds;
remoteUserIds.forEach(function(id) {
if (GLB.userInfo.id !== id) {
GLB.playerUserIds.push(id);
}
});
this.startGame();
}
}
开发完成后, 再通过CC的微信小游戏一键发布功能上线微信。