视频中字幕的实现(分层窗口)

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某客户的视频项目中,需要在视频上加入滚动字幕。粗略想了下,有两种实现方式:
1. 在一个窗口上绘制视频帧和字幕
实现方式:底层将视频帧数据通过回调传递给上层。上层在渲染窗口中,先绘制视频帧,再绘制上层字幕。这种方法,用惯了GDI绘制的人比较容易想到。

但是,这样做并不是一种特别合理的方式。
1)视频SDK中需要暴露视频帧数据。
2)上层绘制视频帧可能会影响到底层的音视频同步。
3)如果字幕绘制存在其他需求,需要调整整个窗口的重绘过程。

2. 在视频窗口上增加一个分层窗口
分层窗口有两种模式:SetLayeredWindowAttributes、UpdateLayeredWindow。
1)在SetLayeredWindowAttributes模式下, 完成窗口的统一透明(需要指定透明颜色),此时窗口仍然收到PAINT消息, 其他应用跟普通窗口一样。
2)在UpdateLayeredWindow模式下, 向系统提交包含bitmap的DC, 交由系统统一管理。此时,再也收不到paint消息, 任何对窗口的改变,只能通过UpdateLayeredWindow来修改。

因视频中颜色不定,为避免因视频本身被透明。最好采用UpdateLayeredWindow的模式。另外,使用分层窗口时,有几点可以注意下:
1)分层窗口不能设成子窗口。(子窗口不接受WS_EX_LAYERED属性)
2)分层窗口最好从CWnd派生。(这只是我个人的建议,我使用CDialog做分层窗口时,遇到了一些问题)

使用UpdateLayeredWindow实现的分层窗口,效果图如下:


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