【算法】2SUM/3SUM/4SUM问题

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之前就总结过一些Leetcode上各种sum问题,今天再拿出来完整得总结一番。
nSUM问题是指,在一个数组中,找出n个数相加和等于给定的数,这个叫做nSUM问题。
常见的有2SUM,3SUM,4SUM问题,还有各种SUM问题的变种.
Leetcode上SUM问题包括:
1. 2SUM
15. 3Sum
16. 3Sum Closest
18. 4Sum
454. 4Sum II

2SUM问题

最常见的是2SUM问题(1. 2SUM),就是数组中找出两个数相加和为给定的数。
这道题有两种思路:
1. 一种思路从首尾搜索两个数的和,并逐步逼近。
2. 另外一种思路是固定一个数A,看SUM-A是否在这个数组之中。

对于第一种思路如下:

此方法是先将数组从小到大排序
设置两个指针,一个指向数组开头,一个指向数组结尾,从两边往中间走。直到扫到满足题意的为止或者两个指针相遇为止。
此时这种搜索方法就是类似于杨氏矩阵的搜索方法,就是从 杨氏矩阵的左下角开始搜索,直到找到为止。
如果此时题目条件变为如果没有找出最接近的2SUM和问题,解决方法跟上面是一样的
用这种方法2SUM问题的时间复杂度是 O(nlogn) 的,主要在于排序的时间。

第二种思路方法如下:

对数组中的每个数建立一个map/hash_map 然后再扫一遍这个数组,判断target-nums[i]是否存在,如果存在则说明有,不存在继续找。当然这样做的话,需要处理一个细节:判重的问题。
代码如下【注意因为题目中说一定有解所以才下面这样写,如果不一定有解,则还要再加一些判断】

vector<int> twoSum(vector<int>& nums, int target) {
    unordered_map<int,vector<int>> mark;
    for(int i=0;i<nums.size();i++)
        mark[nums[i]].push_back(i);
    for(int i = 0;i<nums.size();i++){
        if(target-nums[i] == nums[i]){
            if(mark[nums[i]].size() > 1){
                vector<int> tmp{i,mark[nums[i]][1]};
                return tmp;
            }
        }else{
            if(mark.find(target-nums[i]) != mark.end()){
                vector<int> tmp{i,mark[target-nums[i]][0]};
                return tmp;
            }
        }
    }
}

这种方法的时间复杂度为 O(n)

比较一下这两个方法:

第一种方法的思路还是比较好的,鲁棒性好,而且写起来比较容易,但是因为预处理——排序的时间复杂度占了大头,所以其总时间复杂度为 O(nlogn)
第二种方法,时间复杂度低,但是需要处理重复情况,略麻烦

3SUM问题

然后对于3 Sum问题,解决方法就是最外层遍历一遍,等于选出一个数,
之后的数组中转化为找和为target-nums[i]的2SUM问题。
因为此时排序复杂度在3SUM问题中已经不占据主要复杂度了,所以直接采用思路1的方法就好。

void two_sum(vector<int>& nums,int i,int target,vector<vector<int>> &result){
    int j = nums.size()-1;
    int b = i-1;
    while(i<j){
        if(nums[i]+nums[j] == target){
            result.push_back(vector<int>{nums[b],nums[i],nums[j]});
            //处理重复的情况
            i++;
            j--;
            while(i<j && nums[i] == nums[i-1]) i++;
            while(i<j && nums[j+1] == nums[j]) j--;
        }else{
            if(nums[i]+nums[j] < target)
                i++;
            else
                j--;
        }
    }
    return;
}
vector<vector<int>> threeSum(vector<int>& nums) {
    set<vector<int>> result;
    vector<vector<int>> result2;
    sort(nums.begin(),nums.end());
    for(int i=0;i<nums.size();i++)
        if(i>0&&nums[i-1]== nums[i])
            continue;
        else
            two_sum(nums,i+1,-nums[i],result2);

    return result2;
}

对于3SUM问题,上面这个解法的时间复杂度为 O(n2)
其实对于3SUM问题,另外一种求解思路就是,先预处理一遍数组中两两相加的结果,然后再遍历每一个数nums[i],判断target-nums[i]是否在预处理的那个和中,不过这种方法的复杂度也是 O(n2) 主要是预处理的复杂度。

4SUM问题

对于4Sum问题又衍生出了两种思路:
1. 先遍历第一个数,然后固定第一个数之后,转化为剩下元素的3SUM问题
2. 先遍历两个数,求和,然后转化为剩下元素的2SUM问题

第一种思路

其算法复杂度是稳定的 O(n3) ,最外层遍历一遍 O(n) ,然后转为3SUM问题之后又是 O(n2) 。这种方法相当于4SUM调用3SUM,然后3SUM再调用2SUM,这样函数调用有点多,不方便

具体写出来的形式,可以写成最外层两个循环,即固定为两个数之后,再化为2SUM。
代码如下【这个代码我是抄的Discuss里的,我自己的是层层调用嵌套形式的写法,运行时间有点长】

vector<vector<int>> fourSum(vector<int>& nums, int target) {
    vector<vector<int>> total;
    int n = nums.size();
    if(n<4)  return total;
    sort(nums.begin(),nums.end());
    for(int i=0;i<n-3;i++)
    {
        if(i>0&&nums[i]==nums[i-1]) continue;
        if(nums[i]+nums[i+1]+nums[i+2]+nums[i+3]>target) break;
        if(nums[i]+nums[n-3]+nums[n-2]+nums[n-1]<target) continue;
        for(int j=i+1;j<n-2;j++)
        {
            if(j>i+1&&nums[j]==nums[j-1]) continue;
            if(nums[i]+nums[j]+nums[j+1]+nums[j+2]>target) break;
            if(nums[i]+nums[j]+nums[n-2]+nums[n-1]<target) continue;
            int left=j+1,right=n-1;
            while(left<right){
                int sum=nums[left]+nums[right]+nums[i]+nums[j];
                if(sum<target) left++;
                else if(sum>target) right--;
                else{
                    total.push_back(vector<int>{nums[i],nums[j],nums[left],nums[right]});
                    do{left++;}while(nums[left]==nums[left-1]&&left<right);
                    do{right--;}while(nums[right]==nums[right+1]&&left<right);
                }
            }
        }
    }
    return total;
}

第二种思路

因为本质上我们是最外层两个循环之后,找是否有target-now的值,我们可以事先做好预处理,即空间换时间,先循环两次,找出两个数所有可能的和,存到map里(这里可以unordered_map)。这两等于是两个 O(n2) 的时间复杂度相加和,所以最后时间复杂度为 O(n2)
但是此时需要有一个判重的问题,所以需要map中存如下数
mp[num[i]+num[j]].push_back(make_pair(i,j));
然后再判重。

typedef pair<int,int> pii ;
vector<vector<int>> fourSum(vector<int>& nums, int target) {
    unordered_map<int,vector<pii>> mark;
    set<vector<int>> res;
    vector<vector<int>> res2;
    if(nums.size()<4)
        return res2;
 //这个地方也可以不用排序的,排序是因为减少一些计算量,方便下面的循环判定提前跳出条件
    sort(nums.begin(),nums.end());
    for(int i=0;i<nums.size();i++)
        for(int j=i+1;j<nums.size();j++)
            mark[nums[i]+nums[j]].push_back(make_pair(i,j));

//注意注意这个地方有一个巨大的坑,中间的判断条件: i<nums.size()-3,会陷入到死循环中
//因为nums.size()是一个unsigned的类型,其与int相运算,得到的还是unsigned!!!!!
//所以如果nums.size()<3的话就会出现死循环,切记切记
    for(int i=0;i<nums.size()-3;i++){
    //先判定,提前跳出的情况
        if(nums[i]+nums[i+1]+nums[i+2]+nums[i+3]>target)
            break;
        for(int j=i+1;j<nums.size()-2;j++){
            if(mark.find(target-(nums[i]+nums[j])) != mark.end()){
                for(auto &&x:mark[target-(nums[i]+nums[j])]){
                    if(x.first>j){
                        vector<int> tmp{nums[i],nums[j],nums[x.first],nums[x.second]};
                        res.insert(tmp);
                    }
                }
            }
        }
    }

    for(auto &&x:res){
        res2.push_back(x);
    }
    return res2;
}

因为需要判重,所以最糟糕情况下其时间复杂度为 O(n4)
那么如果没有判重问题,是否就可以解决了呢?
那就是454. 4Sum II问题
这道题是在四个数组中,各选出一个数,使其和为某一定值。
则可以按照上述方法,讲前两个数组所有可能的和做一个map,然后遍历后两个数组所有可能的和,所以这个是 O(n2) 的算法。

nSUM问题的推广和复杂的分析

按照上面的算法复杂度思路,4~6SUM问题,都可以用 O(n3) 来解决。

比如对于6SUM问题,先用一个 O(n3) 的方法,将其中所有三个数相加的可能的情况都保存下来,这一步的时间复杂度是 O(n3) 。接下来用两种方法都行:
1. 遍历三个数,然后看剩下的和是否在保存的可能性中。这一步的时间复杂度是 O(n3)
2. 直接在保存的可能性中遍历,遍历到 SUM1 之后,看target- SUM1 是否也在这个可能性中。这一步的时间复杂度是 O(n2)

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