Adobe After Effects CS6 操作记录

安装

After Effects CS6 在Mac OS 10.12.5 上无法直接安装, 需要浏览到安装的执行文件后才能进行 https://helpx.adobe.com/creative-cloud/kb/install-creative-suite-mac-os-sierra.html , 但是即使安装成功, 也不能正常启动, 会报"You can’t use this version of the application “Adobe After Effects CS6” with this version of OS X."错误, 根据google的结果, 需要安装升级补丁, 而且未必支持10.12. 鉴于再往下走可能有更多的问题, 就不再尝试了.

在mac os 10.12上安装After Effects CC2014能正常工作

快捷键

时间轴快捷键

P 调出position
T 调出Opacity
R 调出rotation

U 显示/收起所有变化

Ctrl + 左/右 逐帧后退/前进

关键帧操作

1. 可以鼠标框选多个关键帧, 并在时间轴上拖动, 但是不能复制
2. 可以鼠标选择单个关键帧, Ctrl+C复制, Ctrl+V粘贴在当前时间指针位置, 这对于重复固定位置和角度的动作非常方便

3D图层快捷键

United Camera: 按住鼠标左键为Orbit(角度变化), 按住鼠标右键为Track Z(镜头前后移动), 直接按键盘的左右键为Track X,Y(镜头上下左右移动). 按住Shift能加快移动速度

左, 右: 图层往内外移动, 按住Shift, 则移动变快5倍

建立循环播放

在图层上右键, 选择Time / Enable Time Remapping, 然后Alt点击这个Transform的时钟小图标, 在函数中填入loopOut(). 这时候就可以将时间轴长度进行任意拉伸了

使用Time Remapping 和 loopOut()时出现空白帧

这时候将时间定位在preComp的倒数第二帧, 在preComp名称处右键, 添加关键帧, 然后再点击最后一帧, del删除, 这样就不会出现空白帧了. 一个解释

whenever you use loop expression on a TR layer/precomp,
you should bear in mind that Time remapping creates the last keyframe one frame after
the last out frame of sequence.

it does this to because after effects assumes its an interlaced movie
so it creates a "freeze" at the last frame for the second field...

so if you loop it as is - you would get a blank keyframe.
basically if you just go to that last keyframe you can see its blank.
(even without looping)

most people override this by creating a keyframe one frame
before the last TR keyframe, and then delete that last TR keyframe.
That would create a loop but as loop cycle expression does it duplicates
the keyframes over and over and thus skips a frame every loop
if you want a loop that doesn't skip a frame
(just as if you would duplicate the precomp and place it one after the other)
you should duplicate the first frame after the last one and then use the expression.

this is the recipe:
1. Set a keyframe one frame before the last TR key frame.
2. Copy the first key frame over the last TR key frame.
3. Set the loop expression you desire

3D模式下用灯光制造投影

需要注意的几点: 1)灯光的casts shadows要on;  2)物体的casts shadows要on; Accepts Lights要off; 3)地面的Accepts Shadows要on, Accepts Lights要off;
以及最重要的一点: 灯光的位置, 要放在投影物体的前面, 可以放到特别高的地方, 例如 700, -2000, -2000这样的位置

加快渲染速度的一些建议

1. 缩小各层在时间轴上的长度, 不在camera里面的, 就不需要留在时间轴里, 因为即使不显示, 在渲染时也会被计算
2. 在进行最后渲染之前, 尽量关闭光源. 光源带来的光影效果的计算是最耗资源的, 在设计中途可以关闭光源, 在时间点和物体运动都基本定型后再打开光源进行渲染

注意对AE素材文件的保护

这是刚用AE时容易踩的一个坑, 就是在制作中途, 对已经引用的素材文件(例如PSD)进行修改. 因为aep文件本身不保存素材数据, 如果修改素材文件, 就会导致缓存更新后合成的结果发生变化. 有一些可能是期望发生的, 例如对图层中的元素进行了一些小的调整, 而另一些可能是不期望发生的, 例如增删了一些图层, 而这些图层正好是被用到的, 那么AE里面的时间轴就乱了. 对于这个问题, 建议就是一尽量不要改资源文件, 二导入的元素尽量拆散, 缩小单个素材文件的影响面, 这样即使将来要改, 也只会影响一小部分. 三是不同的aep项目, 最好放入各自的目录隔离起来, 引用各自的素材, 避免调整素材时互相干扰

备份项目/导出项目

单单保存aep文件是不够的, 不能同时保存资源文件, 要通过Files -> Collect Files功能, 在Collect Source Files中选择All, 下一步会提示设置保存的目录, 这样能导出整个项目相关联的的文件.
这个方法也可以用于从包含大量不相干文件的项目目录中提取与项目相关的文件.

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转载自www.cnblogs.com/milton/p/9697583.html