网易9.20公测的《神都夜行录》简评

上一篇关于《方舟指令》的评测文章中提到,这两天我会试玩《方舟指令》和《神都夜行录》这两款游戏并进行一个初期的评测分析。

但由于以下原因,本次我只会对《神都夜行录》做一个简评:

  • 《方舟指令》的评测文章花了比想象中还要多的时间。
  • 游戏内容十分丰富,短时间内无法完全体验。但本人参加过《神都》的一、二内测,对游戏有个大致的了解。
  • 因本人测试手游用的老古董iphone 6的机能受限,没办法十分完美地体验《神都夜行录》的战斗部分(主要原因)。

 

B站代理并于9.20公测的《方舟指令》评测分析链接:https://blog.csdn.net/purers/article/details/82793967

《阴阳师》评测分析链接:https://blog.csdn.net/purers/article/details/82713335

 

《神都夜行录》简评:

一、美术(10 / 10)

其实一年前内测时的画质就已经十分惊人了,至少在同类的手游里是属于顶尖级别的(不过那时我的手机还勉强能带得动)。而此次公测的贴图质量貌似又提升了,直接让我的水果6宕机了(没错,最低画质都卡)。而美术风格有网易祖传的武侠游戏的影子,也有点《阴阳师》的味道。

一年前内测的画面
公测画面(中等画质)原谅渣渣机器对比不出来

二、音乐(10 / 10)

美术都这么下血本了bgm和配乐总不能不跟上吧。这次公测除了听到许多一二测耳熟的bgm外,还听到许多新添曲目,总体风格也很古风,非常符合游戏主题。

 

三、故事(10 / 10)

《神都》公测沿用了内测时的标语 “世间妖怪  皆有温度” ,从这个标语我们大致能猜到《神都》的故事类型与《阴阳师》类似,每个章节讲述主角与几个妖怪的爱恨情仇。公测整体故事架构与一二内测相同,但在许多细节方面则完全不同,尤其是在前几章,故事完全不同了(如一二内测第一章讲的是酒女的故事,公测则变成了鲲女的故事)。特别要提的是,第一次内测就已经实现主线剧情全语音了,由于公测的故事剧本变了,所以他们又重新配了一遍……看得出来网易对这个项目还是挺用心的(此等财力其他小产商表示羡慕)……对比一二次内测,剧本更改后,前几章的剧情明显变得更有条理了,而对白也变得更加平滑幽默(甚至加上了许多现代流行用语),有的时候会让人会心一笑。(ps:但是到了青丘的剧情我就觉得没有一二内测时的好了,有点冗长…)

除了主线剧情全语音外,前几章中角色在说话时甚至可以对得上嘴型,一款手游做到这份上真是没谁了(希望后几章也能弄上)。

与角色对话时可以通过移动手机来稍微移动游戏内视角。

 

五、战斗系统 (-- / 10)

这一部分是我本次想详细谈谈的主题,也是我个人比较纠结的一部分,乃至于我不知道要给它多少分才好。首先,我作为一名动作游戏爱好者,以及参与过《神都》一二次内测的玩家,必须得说本次公测的战斗系统在我这里是过不了关的(当然是主观上的)。

从首次内测一直到公测,制作组都在不断地削减战斗中主角的重要性,增强妖灵的重要性,让战斗难度下降,硬核程度大幅度降跌。

首测中,战斗输出主要靠主人公,虽然也能释放妖灵技,但是最多只是一个辅助作用,比如团子的技能是增加打倒金钱,别的妖灵能加各种buff。同时,主人公的闪避技能十分重要,虽然也有无敌帧但是非常短。这就说明了你在看到技能红圈时首先要做的是用闪避逃离,而不是借助闪避动作的无敌帧,否则你就要吃上一大波伤害。有时甚至需要你预判对方技能,否则可能闪避也来不及逃掉。

二测时,妖灵在战斗中的地位一下子便提高了,从首测“使用妖灵辅助技”的概念变成了“呼唤妖灵来释放技能”(有种《火影究极风暴》里援助角色的意思)。妖灵技使妖灵有了大量的特写镜头,并且还拥有血量,技能伤害也是十分之高。所以,当时妖灵技就有了两种玩法,一种是利用它来打出高伤害,另外一种则是利用它来挡难以躲过的boss技能(挡技能后主人公不扣血,妖灵扣血,血扣光了则不能使用对应妖灵技了)。同时,二测中取消了一测中类似《阴阳师》御魂的“八卦”系统,使用了拓印系统。

第三次内测我没有参加,但是应该就是和当前公测版本差不多了。令我惊讶的是,在本次公测中,作为一款动作游戏,其战斗系统的硬核程度再次被降低。  其一,闪避技能变成了全无敌帧,无脑输出时看到底下有个红圈就准备闪避即可,完全不需要预判什么的;  其二,变身券能让主角变身超强妖灵;  其三,妖灵技好像越来越强了啊?感觉打困难副本要主靠妖灵输出了;  其四,打到河伯时突然看到它出了个全屏无法躲避的大招时我都惊呆了(只能召妖灵硬扛),这个天才招式是哪个策划想的啊? ;  其五,玩着玩着系统突然推荐我到设置里把“攻击模式”选定为“角色自动”。之后主人公在战斗中自动把能放的技能一下子全放了,还真是效率啊(笑脸),然后我就把这功能关掉了。

 

综上,虽然我不是不能理解官方想要降低动作游戏的门槛,来吸引更多的玩家。但我作为一名动作游戏的爱好者,并不看好这一改动。即使看起来战斗因素变得更多了,我还是认为这战斗系统不仅没有得到进化,反而还退化了。从我的主观角度出发,第一次内测的战斗系统是最好、玩起来最舒服的;第二次内测加强了妖灵技能,我认为也还还不错;公测这次就真的不太行了……

降低动作游戏的门槛有好有坏,这一部分我暂时不予以评分。

 

六、其余

这游戏还有许多设计得很棒的部分,比方说,抽卡系统很好的借鉴了《阴阳师》抽卡的玄学因素,在抽卡前你可以转动界面中的八卦符,增添玄学色彩。以及像捏脸、拍照、阴阳眼、书斋系统,以及跳舞、洗澡等有趣小游戏……当你仔细研究时,你会发现《神都》的特色系统十分之多,细讲可能要花上好几天……

 

七、总结

总而言之,神都的各方面都达到了手游的顶级水平(除了战斗系统……),是网易下血本的一大作。本人也是自当年《神都》在CJ首次亮相时就一路见证了它的成长,可谓感情深厚,当然也希望它能大卖。而从目前的宣传造势以及玩家反馈来看,我认为想要复制《阴阳师》的成功是十分困难的,如果之后网易能加大宣传力度,也许能获得像《楚留香》那样的热度。

(目前ios榜单排名情况还不错,但是可能带点水分,过段时间我们再看下)

 

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