OC -1 Block 定义 和 变量的访问权限 . Protocol定义

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/u010189746/article/details/41211673

 返回类型   (^Block 的名字) (参数类型)

 int (^myBlock) (int ,int,) = ^(int a,int b){  

       return a+b;  

   };  

Block 方法体里面 可以访问 局部变量  和全局变量  不能 修改   需要修改  在变量前面 加 __block  就可以修改变量的值了

int num = 0;  
    //使用block   
    int (^myBlock) (int a,int b) = ^(int a,int b){  
        num = a+b;  
        return num;  
    };

如果要修改就要加关键字:__block (注意,是两个下划线"_")

__block int num = 0;  
    //使用block   
    int (^myBlock) (int a,int b) = ^(int a,int b){  
        num = a+b;  
        return num;  
    };  

  

声明一个 Block    类型

typedef  返回类型   (^Block 的名字) (参数类型)     类型名字

定义一个指针 Block 类型

typedef  返回类型   (*Block 的名字) (参数类型)     类型名字 

 变量的访问权限

@protected

该类和所有的子类中的方法可以直接访问这样的变量,这是默认的。

 @private   

该类中的方法可以访问这样的变量,子类不可以。

  @public

 除了自己和子类中的方法外,也可以被其他类或者其他模块中的方法所访问
 
  
 
  

@package

对于64位图像,这样的成员变量可以在实现这个类的图像中随意访问

protocol  定义

@protocol 名字 <NSObject>

     定义方法

@end

 if(self conformsToProtocol:@protocol(<protocol-name>)   判断  是否实现这个协议

  respondsToSelector    判断  是否实现这个方法

      

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/u010189746/article/details/41211673