C#异常操作

C#异常处理子系统包括:

Try:需要异常机制的函数在其中运行

Catch:捕获异常

Throw:抛出异常

Finally:在try结束实现

C#异常主要在Exception类中,而在CLR机制中的异常问题则在SystemException中,俩者并无不同,只是为了标准化区别。

System命名空间定义的常用异常:

ArrayTypeMisatchExpection:所储存类型与数组的类型不兼容

DivideByZeroException:被零除

IndexOutOfRangeException:数组索引越界

InvalidCastException:运行时强制转换无效

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OutOfMemoryException:没有足够的运行空间运行

OverflowExpection:运算溢出

NullRefernceException:空引用

派生异常类:

继承System命名空间的Exception可以自定义派生异常。

捕获派生异常,必须将最底层放在前面,基类放在最后面。这就避免了不必要的代码重复。

checked和uncheked关键字:

checked:检查是否溢出,如果有抛出异常。

unchecked:不检查。

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转载自www.cnblogs.com/dlvguo/p/9694334.html