Java 的I/O流中的类和方法讲解

Java 的FILE类,以及常用方法

  • 文件和文件夹都是用File代表
  1. 创建一个文件对象

使用绝对路径或者相对路径创建File对象 

// 绝对路径
        File f1 = new File("d:/LOLFolder");
        System.out.println("f1的绝对路径:" + f1.getAbsolutePath());
        // 相对路径,相对于工作目录,如果在eclipse中,就是项目目录
        File f2 = new File("LOL.exe");
        System.out.println("f2的绝对路径:" + f2.getAbsolutePath());
  
        // 把f1作为父目录创建文件对象
        File f3 = new File(f1, "LOL.exe");
  
        System.out.println("f3的绝对路径:" + f3.getAbsolutePath());

2.文件常用方法

 File f = new File("d:/LOLFolder/LOL.exe");
        System.out.println("当前文件是:" +f);
        //文件是否存在
        System.out.println("判断是否存在:"+f.exists());
         
        //是否是文件夹
        System.out.println("判断是否是文件夹:"+f.isDirectory());
          
        //是否是文件(非文件夹)
        System.out.println("判断是否是文件:"+f.isFile());
          
        //文件长度
        System.out.println("获取文件的长度:"+f.length());
          
        //文件最后修改时间
        long time = f.lastModified();
        Date d = new Date(time);
        System.out.println("获取文件的最后修改时间:"+d);
        //设置文件修改时间为1970.1.1 08:00:00
        f.setLastModified(0);
          
        //文件重命名
        File f2 =new File("d:/LOLFolder/DOTA.exe");
        f.renameTo(f2);
        System.out.println("把LOL.exe改名成了DOTA.exe");
         
        System.out.println("注意: 需要在D:\\LOLFolder确实存在一个LOL.exe,\r\n才可以看到对应的文件长度、修改时间等信息");
// 以字符串数组的形式,返回当前文件夹下的所有文件(不包含子文件及子文件夹)
        f.list();
  
        // 以文件数组的形式,返回当前文件夹下的所有文件(不包含子文件及子文件夹)
        File[]fs= f.listFiles();
  
        // 以字符串形式返回获取所在文件夹
        f.getParent();
  
        // 以文件形式返回获取所在文件夹
        f.getParentFile();
        // 创建文件夹,如果父文件夹skin不存在,创建就无效
        f.mkdir();
  
        // 创建文件夹,如果父文件夹skin不存在,就会创建父文件夹
        f.mkdirs();
  
        // 创建一个空文件,如果父文件夹skin不存在,就会抛出异常
        f.createNewFile();
        // 所以创建一个空文件之前,通常都会创建父目录
        f.getParentFile().mkdirs();
  
        // 列出所有的盘符c: d: e: 等等
        f.listRoots();
  
        // 刪除文件
        f.delete();
  
        // JVM结束的时候,刪除文件,常用于临时文件的删除
        f.deleteOnExit();

字节流

  • InputStream字节输入流 
  • OutputStream字节输出流 
  • 用于以字节的形式读取和写入数据

所有的数据存放在计算机中都是以数字的形式存放的。 所以字母就需要转换为数字才能够存放。
比如A就对应的数字65,a对应的数字97. 不同的字母和符号对应不同的数字,就是一张码表。

以字节流的形式读取文件内容

  • InputStream是字节输入流,同时也是抽象类,只提供方法声明,不提供方法的具体实现。
  • FileInputStream 是InputStream子类,以FileInputStream 为例进行文件读取
try {
            //准备文件lol.txt其中的内容是AB,对应的ASCII分别是65 66
            File f =new File("d:/lol.txt");
            //创建基于文件的输入流
            FileInputStream fis =new FileInputStream(f);
            //创建字节数组,其长度就是文件的长度
            byte[] all =new byte[(int) f.length()];
            //以字节流的形式读取文件所有内容
            fis.read(all);
            for (byte b : all) {
                //打印出来是65 66
                System.out.println(b);
            }
             
            //每次使用完流,都应该进行关闭
            fis.close();
              
        } catch (IOException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }

以字节流的形式向文件写入数据

try {
            // 准备文件lol2.txt其中的内容是空的
            File f = new File("d:/lol2.txt");
            // 准备长度是2的字节数组,用88,89初始化,其对应的字符分别是X,Y
            byte data[] = { 88, 89 };
 
            // 创建基于文件的输出流
            FileOutputStream fos = new FileOutputStream(f);
            // 把数据写入到输出流
            fos.write(data);
            // 关闭输出流
            fos.close();
             
        } catch (IOException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }

字符流

  • Reader字符输入流 
  • Writer字符输出流 
  • 专门用于字符的形式读取和写入数据

使用字符流读取文件

FileReader 是Reader子类,以FileReader 为例进行文件读取

File f = new File("d:/lol.txt");
        // 创建基于文件的Reader
        try (FileReader fr = new FileReader(f)) {
            // 创建字符数组,其长度就是文件的长度
            char[] all = new char[(int) f.length()];
            // 以字符流的形式读取文件所有内容
            fr.read(all);
            for (char b : all) {
                // 打印出来是A B
                System.out.println(b);
            }
        } catch (IOException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }

使用字符流把字符串写入到文件

FileWriter 是Writer的子类,以FileWriter 为例把字符串写入到文件

 File f = new File("d:/lol2.txt");
        // 创建基于文件的Writer
        try (FileWriter fr = new FileWriter(f)) {
            // 以字符流的形式把数据写入到文件中
            String data="abcdefg1234567890";
            char[] cs = data.toCharArray();
            fr.write(cs);
  
        } catch (IOException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }

 

缓存流

以介质是硬盘为例,字节流和字符流的弊端: 
在每一次读写的时候,都会访问硬盘。 如果读写的频率比较高的时候,其性能表现不佳。 

为了解决以上弊端,采用缓存流。 
缓存流在读取的时候,会一次性读较多的数据到缓存中,以后每一次的读取,都是在缓存中访问,直到缓存中的数据读取完毕,再到硬盘中读取。 

就好比吃饭,不用缓存就是每吃一口都到锅里去铲。用缓存就是先把饭盛到碗里,碗里的吃完了,再到锅里去铲 

缓存流在写入数据的时候,会先把数据写入到缓存区,直到缓存区达到一定的量,才把这些数据,一起写入到硬盘中去。按照这种操作模式,就不会像字节流,字符流那样每写一个字节都访问硬盘,从而减少了IO操作。

 

使用缓存流读取数据

缓存字符输入流 BufferedReader 可以一次读取一行数据

 File f = new File("d:/lol.txt");
        // 创建文件字符流
        // 缓存流必须建立在一个存在的流的基础上
        try (
                FileReader fr = new FileReader(f);
                BufferedReader br = new BufferedReader(fr);
            )
        {
            while (true) {
                // 一次读一行
                String line = br.readLine();
                if (null == line)
                    break;
                System.out.println(line);
            }
        } catch (IOException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }

使用缓存流写出数据

PrintWriter 缓存字符输出流, 可以一次写出一行数据

 File f = new File("d:/lol2.txt");
          
        try (
                // 创建文件字符流
                FileWriter fw = new FileWriter(f);
                // 缓存流必须建立在一个存在的流的基础上              
                PrintWriter pw = new PrintWriter(fw);              
        ) {
            pw.println("garen kill teemo");
            pw.println("teemo revive after 1 minutes");
            pw.println("teemo try to garen, but killed again");
        } catch (IOException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }

flush

有的时候,需要立即把数据写入到硬盘,而不是等缓存满了才写出去。 这时候就需要用到flush

File f =new File("d:/lol2.txt");
        //创建文件字符流
        //缓存流必须建立在一个存在的流的基础上
        try(FileWriter fr = new FileWriter(f);PrintWriter pw = new PrintWriter(fr);) {
            pw.println("garen kill teemo");
            //强制把缓存中的数据写入硬盘,无论缓存是否已满
                pw.flush();           
            pw.println("teemo revive after 1 minutes");
                pw.flush();
            pw.println("teemo try to garen, but killed again");
                pw.flush();
        } catch (IOException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }

数据流

  • DataInputStream 数据输入流 
  • DataOutputStream 数据输出流

直接进行字符串的读写

骤 1 : 

直接进行字符串的读写

使用数据流的writeUTF()和readUTF() 可以进行数据的格式化顺序读写
如本例,通过DataOutputStream 向文件顺序写出 布尔值,整数和字符串。 然后再通过DataInputStream 顺序读入这些数据。

注: 要用DataInputStream 读取一个文件,这个文件必须是由DataOutputStream 写出的,否则会出现EOFException,因为DataOutputStream 在写出的时候会做一些特殊标记,只有DataInputStream 才能成功的读取。

 private static void read() {
        File f =new File("d:/lol.txt");
        try (
                FileInputStream fis  = new FileInputStream(f);
                DataInputStream dis =new DataInputStream(fis);
        ){
            boolean b= dis.readBoolean();
            int i = dis.readInt();
            String str = dis.readUTF();
             
            System.out.println("读取到布尔值:"+b);
            System.out.println("读取到整数:"+i);
            System.out.println("读取到字符串:"+str);
 
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
         
    }
 
    private static void write() {
        File f =new File("d:/lol.txt");
        try (
                FileOutputStream fos  = new FileOutputStream(f);
                DataOutputStream dos =new DataOutputStream(fos);
        ){
            dos.writeBoolean(true);
            dos.writeInt(300);
            dos.writeUTF("123 this is gareen");
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
         
    }

对象流

对象流指的是可以直接把一个对象以流的形式传输给其他的介质,比如硬盘 

一个对象以流的形式进行传输,叫做序列化。 该对象所对应的类,必须是实现Serializable接口

序列化一个对象

  • 创建一个Hero对象,设置其名称为garen。 
  • 把该对象序列化到一个文件garen.lol。
  • 然后再通过序列化把该文件转换为一个Hero对象
  • 注:把一个对象序列化有一个前提是:这个对象的类,必须实现了Serializable接口
  • Hero.java:
public class Hero implements Serializable {
	//表示这个类当前的版本,如果有了变化,比如新设计了属性,就应该修改这个版本号
	private static final long serialVersionUID = 1L; 
	public String name;
	public float hp;

}
 Hero h = new Hero();
        h.name = "garen";
        h.hp = 616;
          
        //准备一个文件用于保存该对象
        File f =new File("d:/garen.lol");
 
        try(
            //创建对象输出流
            FileOutputStream fos = new FileOutputStream(f);
            ObjectOutputStream oos =new ObjectOutputStream(fos);
            //创建对象输入流              
            FileInputStream fis = new FileInputStream(f);
            ObjectInputStream ois =new ObjectInputStream(fis);
        ) {
            oos.writeObject(h);
            Hero h2 = (Hero) ois.readObject();
            System.out.println(h2.name);
            System.out.println(h2.hp);
               
        } catch (IOException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        } catch (ClassNotFoundException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }
            

关闭流的方式:

所有的流,无论是输入流还是输出流,使用完毕之后,都应该关闭。 如果不关闭,会产生对资源占用的浪费。 当量比较大的时候,会影响到业务的正常开展。

在try中关闭

在try的作用域里关闭文件输入流,在前面的示例中都是使用这种方式,这样做有一个弊端;
如果文件不存在,或者读取的时候出现问题而抛出异常,那么就不会执行这一行关闭流的代码,存在巨大的资源占用隐患。 不推荐使用。

 try {
            File f = new File("d:/lol.txt");
            FileInputStream fis = new FileInputStream(f);
            byte[] all = new byte[(int) f.length()];
            fis.read(all);
            for (byte b : all) {
                System.out.println(b);
            }
            // 在try 里关闭流
            fis.close();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }

在finally中关闭

这是标准的关闭流的方式
1. 首先把流的引用声明在try的外面,如果声明在try里面,其作用域无法抵达finally.
2. 在finally关闭之前,要先判断该引用是否为空
3. 关闭的时候,需要再一次进行try catch处理

这是标准的严谨的关闭流的方式,但是看上去很繁琐,所以写不重要的或者测试代码的时候,都会采用上面的有隐患try的方式,因为不麻烦~

 File f = new File("d:/lol.txt");
        FileInputStream fis = null;
        try {
            fis = new FileInputStream(f);
            byte[] all = new byte[(int) f.length()];
            fis.read(all);
            for (byte b : all) {
                System.out.println(b);
            }
 
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            // 在finally 里关闭流
            if (null != fis)
                try {
 
                    fis.close();
                } catch (IOException e) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e.printStackTrace();
                }

使用try()的方式

把流定义在try()里,try,catch或者finally结束的时候,会自动关闭
这种编写代码的方式叫做 try-with-resources, 这是从JDK7开始支持的技术

所有的流,都实现了一个接口叫做 AutoCloseable,任何类实现了这个接口,都可以在try()中进行实例化。 并且在try, catch, finally结束的时候自动关闭,回收相关资源。

File f = new File("d:/lol.txt");
  
        //把流定义在try()里,try,catch或者finally结束的时候,会自动关闭
        try (FileInputStream fis = new FileInputStream(f)) {
            byte[] all = new byte[(int) f.length()];
            fis.read(all);
            for (byte b : all) {
                System.out.println(b);
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }

流关系图:

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