Android 自定义View:教你轻松实现内存清理加速球的效果

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前言

用过猎豹清理大师或者相类似的安全软件,大家都知道它们都会有一个功能,那就是内存清理,而展现的形式是通过一个圆形的小球来显示内存大小,通过百分比数字以及进度条的形式来显示清理的进度。本文将对该效果的实现过程进行详细讲述,但不涉及内存清理的实现。

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我们先来看看最终实现的效果是怎样的(gif效果有点差):
加速球
从上面的图片,我们可以看出:
①当加速球View显示的时候,进度条以及百分比数字会从0%开始增加到某一数值(60%)。
②进度条停止增加后,中间的圆沿着Y轴开始翻转,会翻转180度,上面的百分比数字并不会出现镜像效果(下面会提到)。
③用户点击该小球后,开始清理内存,进度条和百分比数字会经历减小至0,再由0增加到某一数值的过程。

实现过程详解

其实上面的效果,笔者是仿照猎豹清理大师的加速球所实现的,略有不同,但大致形式相同。如果读者对上面的效果感兴趣,那么请继续读下去吧,接下来是正文部分。

Step 1.初始化

我们首先要新建一个LieBaoView.java,继承自View,我们重写它的构造函数如下:

public LieBaoView(Context context) {
        super(context);
        init();
    }

    public LieBaoView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }

    public LieBaoView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init();
    }

无论通过哪种方式实例化该View,都会调用init()方法,该方法主要用于处理初始化各种成员变量,那么我们又需要哪些成员变量或者哪些实例来帮助我们呢?
笔者的思路是这样的:通过一个空白的bitmap,我们在上面绘制圆形、文字等,这样最后再将这个bitmap绘制到我们的view上面。
因此,我们在初始化的时候,需要获取到各种Paint(画笔)、Bitmap(空白图片)、Canvas(画布)等的实例。我们再想一下:中间的圆是可以旋转的,那么中间的旋转圆就不能和别的圆放到同一个bitmap上,否则会给后面旋转的实现带来麻烦,因此我们可以准备两张空白的bitmap。那么,我们可以先这样:

public void init(){
        //绘制背景圆的画笔
        mBackgroundCirclePaint = new Paint();
        mBackgroundCirclePaint.setAntiAlias(true);
        mBackgroundCirclePaint.setColor(Color.argb(0xff, 0x10, 0x53, 0xff));

        //绘制旋转圆的画笔
        mFrontCirclePaint = new Paint();
        mFrontCirclePaint.setAntiAlias(true);
        mFrontCirclePaint.setColor(Color.argb(0xff, 0x5e, 0xae, 0xff));

        //绘制文字的画笔
        mTextPaint = new Paint();
        mTextPaint.setAntiAlias(true);
        mTextPaint.setTextSize(80);
        mTextPaint.setColor(Color.WHITE);

        //绘制进度条的画笔
        mArcPaint = new Paint();
        mArcPaint.setAntiAlias(true);
        mArcPaint.setColor(Color.WHITE);
        mArcPaint.setStrokeWidth(12);
        mArcPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

        mBitmap = Bitmap.createBitmap(mWidth,mHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        mBitmapCanvas = new Canvas(mBitmap); //将画布和Bitmap关联

        //旋转bitmap与画布
        mOverturnBitmap = Bitmap.createBitmap(mWidth,mHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        mOverturnBitmapCanvas = new Canvas(mOverturnBitmap);

        //省略了一部分...
        //Camera、Matrix、Runnable等下面会讲述
        mMatrix = new Matrix();
        mCamera = new Camera();
}

上面主要是初始化了各种不同的画笔类型,以及准备了两个Bitmap及其相关联的画布,我们在其关联的画布上进行绘制即可,这样就能得到有着内容的两个Bitmap了。
我们接着往下思考:如果要实现翻转效果,我们还需要些什么?Android SDK为我们准备好了一套工具:Camera和Matrix,利用这两个工具,我们可以很方便地实现对Bitmap的各种变换,比如缩放、平移、翻转等。关于Camera和Matrix,读者可以去搜索更详细的相关知识,这里就不展开来详谈了。最后,我们还需要Runnable,因为需要实现自动翻转以及进度条的自动增加与减少的,Runnable下面会详细讲述,先不用着急,当然了,还需要设置一个点击监听器。

Step 2.绘制图像

上面已经为我们准备好了画笔、画布等,我们接下来就来绘制所需的图像。通过重写View的onDraw()方法即可。
①绘制背景圆,也即上图中最外层深蓝色的圆:

mBitmapCanvas.drawCircle(mWidth / 2, mHeight / 2, mWidth / 2, mBackgroundCirclePaint);

②绘制中间的白色背景圆,也即旋转圆进行翻转的过程中,背景的白色部分:

mBitmapCanvas.drawCircle(mWidth / 2, mHeight / 2, mWidth / 2 - mPadding, mTextPaint);

③绘制进度条,弧形进度条该怎么实现呢?这里给出笔者的一个思路:通过canvas的drawArc()方法来实现,该方法能在一个矩形内绘制一个最大的圆(或者椭圆),设置画笔为空心以及画笔线条宽度为12左右即可,这样就能实现一个粗弧线了,然后通过不断地调用onDraw()方法,修改drawArc()的角度来实现进度条效果。如果大家还有什么别的实现方法,欢迎交流。

 mBitmapCanvas.save();
//实例化一个矩形,该矩形的左上角和右下角坐标与原Bitmap并不重合,这是因为要使
//进度条与最外面的圆有一定的间隙
RectF rectF = new RectF(10,10,mWidth-10,mHeight-10);
//先将画布逆时针旋转90度,这样drawArc的起始角度就能从0度开始,省去不必要的麻烦
mBitmapCanvas.rotate(-90, mWidth / 2, mHeight / 2);
mBitmapCanvas.drawArc(rectF, 0, ((float)mProgress/mMaxProgress)*360, false, mArcPaint);
mBitmapCanvas.restore();
canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);

④绘制中间的旋转圆。上面说到,由于要实现翻转效果,那么不能再同一张Bitmap上绘制了,所以我们用另一张空白的Bitmap。旋转圆的绘制很简单,只要它的半径比外圆半径以及进度条宽度相加之和还要小即可:

mOverturnBitmapCanvas.drawCircle(mWidth / 2, mHeight / 2, mWidth / 2 - mPadding, mFrontCirclePaint);

⑤最后一步,在旋转圆上绘制百分比数字。绘制文字,要用到Canvas的drawText方法,我们重点来看看这个方法:

    /**
     * Draw the text, with origin at (x,y), using the specified paint. The
     * origin is interpreted based on the Align setting in the paint.
     *
     * @param text  The text to be drawn
     * @param x     The x-coordinate of the origin of the text being drawn
     * @param y     The y-coordinate of the baseline of the text being drawn
     * @param paint The paint used for the text (e.g. color, size, style)
     */
    public void drawText(@NonNull String text, float x, float y, @NonNull Paint paint) {
        //...
    }

第一个和第四个参数没什么好说的,第二个参数表示文字开始的x坐标,第三个参数表示文字的baseline的y坐标。要使文字居中显示,我们只需要设置适当的x、y坐标即可,那么baseline又是什么呢?它其实代表着文本的基准点,我们来看一幅图:
文本规格
从图中可以看出,baseline以上至文本最高点为Ascent,为负值;baseline以下至文本最低点为Descent,为正值。因此,如果我们要使文本在控件内居中显示,那么我们可以利用-(ascent-descent)/2计算出文本的高度的一半,此时再利用mHeight/2(控件高度的一半)加上该值,即可得出在控件中的baseline值,此时也就实现了居中显示,代码如下:

String text = (int) (((float)mProgress / mMaxProgress) *100) + "%";
//获取文本的宽度
 float textWidth = mTextPaint.measureText(text);
//获取文本规格
Paint.FontMetrics metrics = mTextPaint.getFontMetrics();
float baseLine = mHeight / 2 - (metrics.ascent + metrics.descent) /2;
mOverturnBitmapCanvas.drawText(text, mWidth / 2 - textWidth / 2, baseLine, mTextPaint);

最后,再将bitmap绘制到view上:

canvas.drawBitmap(mOverturnBitmap, mMatrix, null);

经过以上的绘制,我们先看看效果如何:
效果
那么基本效果都已经实现了。接下来,我们将会实现动态效果。

Step 3.实现自动翻转的效果

从上面的动画效果来看,我们首先让进度条从0增加到某个数值,接着再自动翻转。增加数值的实现很简单,只需要启用一个Runnable,在Runnable内把mProgress值不断增加,再调用invalidate()方法刷新View即可。等进度条增加完毕,那么就开始翻转,翻转的话利用Camera和Matrix对中间的bitmap进行操作,不断改变角度就能实现,我们来看看代码:
在onDraw()方法内:

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        //....

        //如果当前正在旋转
        if(isRotating) {
            mCamera.save();
            //旋转角度
            mCamera.rotateY(mRotateAngle);
            //如果旋转角度大于或等于180度的时候,减去180度
            if (mRotateAngle >= 180) {
                mRotateAngle -= 180;
            }
            //根据Camera的操作来获得相应的矩阵
            mCamera.getMatrix(mMatrix);
            mCamera.restore();
            mMatrix.preTranslate(-mWidth / 2, -mHeight / 2);
            mMatrix.postTranslate(mWidth / 2, mHeight / 2);
        }

        canvas.drawBitmap(mOverturnBitmap, mMatrix, null);

        //如果当前控件尚未进行翻转过程
        if(!isRotating && !isInital){
            //设置isIncreasing,表示先开始进度条的增加过程
            isIncreasing = true;
            isRotating = true;
            postDelayed(mRotateRunnable,10);
}

接着,我们来写mRotateRunnable,Runnable的初始化在init()方法内:

mRotateRunnable = new Runnable() {
    @Override
    public void run() {

        //如果当前是正在增加过程
        if(isIncreasing){
            Log.d("cylog","mProgress:"+mProgress);
            //当进度增加到某一个数值的时候,停止增加
            if(mProgress >= 59){
                isIncreasing = false;
            }
            mProgress++;
        }else {
            //如果增加过程结束,那么开始翻转
            //如果mRotateAngle是大于90度的,表示bitmap已经翻转了90度,
            //此时bitmap的内容变成镜像内容,为了不出现镜像效果,我们需要再转过180度,
            //此时就变为正常的显示了,而这多转的180度在onDraw内会减去。
            if (mRotateAngle > 90 && mRotateAngle < 180)
                mRotateAngle = mRotateAngle + 3 + 180;
            //如果mRotateAngle超过了180度,翻转过程完成
            else if (mRotateAngle >= 180) {
                isRotating = false;
                isInital = true;
                mRotateAngle = 0;
                return;
            } else
                //每次角度增加3,这个可以微调,适当即可
                mRotateAngle += 3;
        }
        invalidate();
        //25ms后再次调用该方法
        postDelayed(this,25);
    }
};

经过以上的Runnable以及在onDraw()方法的配合,已经可以实现自动翻转的效果了。

Step 4.实现点击清理的效果

好了,我们来实现最后的效果,同样,我们利用一个Runnable来实现,由于该清理效果是需要用户点击小球后才开始清理的,所以我们需要一个事件监听器,每当用户点击后,在onClick方法内post一个Runnable即可。
先实现mCleaningRunnable,在init()方法内:

mCleaningRunnable = new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        //如果当前进度超过某一数值,那么停止清理
        if (mProgress >= 60) {
            isCleaning = false;
            return;
        }
        //如果当前处于下降过程,mProgress不断减少,直到为0
        if (isDescending) {
            mProgress--;
            if (mProgress <= 0)
                isDescending = false;
        } else {
            mProgress++;
        }
        invalidate();
        postDelayed(this,40);
    }
};

setOnClickListener(new OnClickListener() {
     @Override
     public void onClick(View v) {
        if(isCleaning)  return;
          //如果当前正在清理过程,那么直接return,防止post过多
          //设置flag,来进行清理
           isDescending = true;
           isCleaning = true;
           mProgress--;
           postDelayed(mCleaningRunnable, 40);
     }
});

上面的逻辑实现了,每当点击后,先把进度值不断减少直到0,接着又不断增加直到某个固定的值,通过每一个调用invalidate()方法来通知组件刷新,这样就实现了动态效果。

好了,到目前为止,所有的效果已经实现了,全部代码在下面贴上。谢谢大家的阅读~

public class LieBaoView extends View {

    private Paint mBackgroundCirclePaint;
    private Paint mFrontCirclePaint;
    private Paint mTextPaint;
    private Paint mArcPaint;
    private Bitmap mBitmap;
    private Bitmap mOverturnBitmap;
    private Canvas mBitmapCanvas;
    private Canvas mOverturnBitmapCanvas;
    private Matrix mMatrix;
    private Camera mCamera;
    private int mWidth = 400;
    private int mHeight = 400;
    private int mPadding = 20;
    private int mProgress = 0;
    private int mMaxProgress = 100;
    private int mRotateAngle = 0;
    private Runnable mRotateRunnable;
    private Runnable mCleaningRunnable;
    private boolean isRotating;
    private boolean isInital = false;
    private boolean isDescending;
    private boolean isIncreasing;
    private boolean isCleaning;
    public LieBaoView(Context context) {
        super(context);
        init();
    }

    public LieBaoView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }

    public LieBaoView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init();
    }

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        setMeasuredDimension(mWidth,mHeight);
    }

    public void init(){
        //绘制背景圆的画笔
        mBackgroundCirclePaint = new Paint();
        mBackgroundCirclePaint.setAntiAlias(true);
        mBackgroundCirclePaint.setColor(Color.argb(0xff, 0x10, 0x53, 0xff));

        //绘制旋转圆的画笔
        mFrontCirclePaint = new Paint();
        mFrontCirclePaint.setAntiAlias(true);
        mFrontCirclePaint.setColor(Color.argb(0xff, 0x5e, 0xae, 0xff));

        //绘制文字的画笔
        mTextPaint = new Paint();
        mTextPaint.setAntiAlias(true);
        mTextPaint.setTextSize(80);
        mTextPaint.setColor(Color.WHITE);

        //绘制进度条的画笔
        mArcPaint = new Paint();
        mArcPaint.setAntiAlias(true);
        mArcPaint.setColor(Color.WHITE);
        mArcPaint.setStrokeWidth(12);
        mArcPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

        mBitmap = Bitmap.createBitmap(mWidth,mHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        mBitmapCanvas = new Canvas(mBitmap); //将画布和Bitmap关联

        //旋转bitmap与画布
        mOverturnBitmap = Bitmap.createBitmap(mWidth,mHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        mOverturnBitmapCanvas = new Canvas(mOverturnBitmap);

        mMatrix = new Matrix();
        mCamera = new Camera();

        mRotateRunnable = new Runnable() {
            @Override
            public void run() {

                //如果当前是正在增加过程
                if(isIncreasing){
                    Log.d("cylog","mProgress:"+mProgress);
                    //当进度增加到某一个数值的时候,停止增加
                    if(mProgress >= 59){
                        isIncreasing = false;
                    }
                    mProgress++;
                }else {
                    //如果增加过程结束,那么开始翻转
                    //如果mRotateAngle是大于90度的,表示bitmap已经翻转了90度,
                    //此时bitmap的内容变成镜像内容,为了不出现镜像效果,我们需要再转过180度,
                    //此时就变为正常的显示了,而这多转的180度在onDraw内会减去。
                    if (mRotateAngle > 90 && mRotateAngle < 180)
                        mRotateAngle = mRotateAngle + 3 + 180;
                    //如果mRotateAngle超过了180度,翻转过程完成
                    else if (mRotateAngle >= 180) {
                        isRotating = false;
                        isInital = true;
                        mRotateAngle = 0;
                        return;
                    } else
                        //每次角度增加3,这个可以微调,适当即可
                        mRotateAngle += 3;
                }
                invalidate();
                //25ms后再次调用该方法
                postDelayed(this,25);
            }
        };

        mCleaningRunnable = new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                //如果当前进度超过某一数值,那么停止清理
                if (mProgress >= 60) {
                    isCleaning = false;
                    return;
                }
                //如果当前处于下降过程,mProgress不断减少,直到为0
                if (isDescending) {
                    mProgress--;
                    if (mProgress <= 0)
                        isDescending = false;
                } else {
                    mProgress++;
                }
                invalidate();
                postDelayed(this,40);
            }
        };

        setOnClickListener(new OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                if(isCleaning)  return;

                isDescending = true;
                isCleaning = true;
                mProgress--;
                postDelayed(mCleaningRunnable, 40);
            }
        });
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        mBitmapCanvas.drawCircle(mWidth / 2, mHeight / 2, mWidth / 2, mBackgroundCirclePaint);
        mBitmapCanvas.drawCircle(mWidth / 2, mHeight / 2, mWidth / 2 - mPadding, mTextPaint);

         mBitmapCanvas.save();
        //实例化一个矩形,该矩形的左上角和右下角坐标与原Bitmap并不重合,这是因为要使
        //进度条与最外面的圆有一定的间隙
        RectF rectF = new RectF(10,10,mWidth-10,mHeight-10);
        //先将画布逆时针旋转90度,这样drawArc的起始角度就能从0度开始,省去不必要的麻烦
        mBitmapCanvas.rotate(-90, mWidth / 2, mHeight / 2);
        mBitmapCanvas.drawArc(rectF, 0, ((float)mProgress/mMaxProgress)*360, false, mArcPaint);
        mBitmapCanvas.restore();
        canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);

        mOverturnBitmapCanvas.drawCircle(mWidth / 2, mHeight / 2, mWidth / 2 - mPadding, mFrontCirclePaint);
        String text = (int) (((float)mProgress / mMaxProgress) *100) + "%";
        //获取文本的宽度
        float textWidth = mTextPaint.measureText(text);
        //获取文本规格
        Paint.FontMetrics metrics = mTextPaint.getFontMetrics();
        float baseLine = mHeight / 2 - (metrics.ascent + metrics.descent) /2;
        mOverturnBitmapCanvas.drawText(text, mWidth / 2 - textWidth / 2, baseLine, mTextPaint);

        //如果当前正在旋转
        if(isRotating) {
            mCamera.save();
            //旋转角度
            mCamera.rotateY(mRotateAngle);
            //如果旋转角度大于或等于180度的时候,减去180度
            if (mRotateAngle >= 180) {
                mRotateAngle -= 180;
            }
            //根据Camera的操作来获得相应的矩阵
            mCamera.getMatrix(mMatrix);
            mCamera.restore();
            mMatrix.preTranslate(-mWidth / 2, -mHeight / 2);
            mMatrix.postTranslate(mWidth / 2, mHeight / 2);
        }

        canvas.drawBitmap(mOverturnBitmap, mMatrix, null);

        //如果当前控件尚未进行翻转过程
        if(!isRotating && !isInital){
            //设置isIncreasing,表示先开始进度条的增加过程
            isIncreasing = true;
            isRotating = true;
            postDelayed(mRotateRunnable,10);
        }
    }
}

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